No Limits: Häufig gestellte Fragen
Allgemeine Fragen
- Was ist NoLimits?
- NoLimits ist eine sehr realitätsgetreue Achterbahn-Simulation, welche es dem Benutzer ermöglicht, vorgefertigte Strecken teils real existierender Achterbahnen zu befahren und mit dem integrierten Editor eigene Strecken zu bauen.
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- Woher bekomme ich NoLimits?
- NoLimits ist in beinahe jedem gut sortierten PC-Fachgeschäft erhältlich, allerdings sind die neuen Versionen ( NoLimits v1.6 + Update 1.71 ) nur im Internet unter www.nolimitscoaster.de oder www.nolimitscoaster.com erhältlich.
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Bedienung und Funktionen
- Wie bediene ich den Simulator?
- Die wichtigsten Tastenbefehle sind hier aufgelistet. Um eine Komplettübersicht zu bekommen, drückt man im Simulator die Taste [H].
[C] : Wechseln des Wagens
[V] : Wechseln der Sitzposition im Wagen
[T] : Wechseln des Zuges
[Q] : Wechseln der Kameraperspektive
[E] : Wechseln zur Außenansicht
[Strg] +[K] : Screenshot erstellen ( wird gespeichert in: .../NoLimits v1.x/Screenshots/ )
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- Wie kann ich die Performance verbessern?
- Wenn Ruckler im Spiel auftreten sollten, kann man eine Verbesserung der Performance durch Herabsetzen der grafischen Details erzielen. Sollten danach immer noch Probleme auftreten, sollte man überprüfen, ob der Grafik-Treiber aktuell ist und der PC den technischen Anforderungen von NoLimits gerecht wird.
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- Wie bekomme ich Gelände zu meiner Achterbahn?
- Terrain kann man mit dem mit NoLimits mitgelieferten TerraFormer erstellen. Tutorials findet man hier zu in der RCT-World Tutorials-Rubrik.
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- Kann ich die Fläche des Geländes vergrößern?
- Nein, das Gelände zu vergrößern ist in NoLimits nicht möglich.
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- Muss ich bei Holzachterbahnen alle Stützen einzeln bauen?
- Nein. Für Holzachterbahnen gibt es einen Generator, der automatisch komplexe Holzstützen generiert. Man findet ihn unter [Stützen] im Editor.
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- Kann man in NoLimits 3D-Objekte einfügen?
- Ja, kann man. Diese müssen im *.3DS Format vorliegen und können mit einem 3D-Editor wie Cinema 4D oder dem Object Creator erstellt werden.
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- Wie füge ich 3D-Objekte ein?
- Indem man in der Menüleiste im Editor auf [Szenerie], und anschließend auf [Wähle Scene Object...] klickt, einfach das gewünschte 3D-Objekt auswählt und dieses platziert. Die Lage und Größe der 3D-Objekte lässt sich über die vier farbigen Punkte ändern, wenn das zu verändernde Objekt angewählt ist.
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- Wie erstelle ich 3D-Objekte?
- NoLimits 1.x kann außchließlich 3D-Objekte darstellen, welche im 3ds-Format vorliegen. Zur Erstellung eignen sich Tools wie Blender oder Anim8or. Die kostenpflichtige Pro-Version von Google-SketchUp ist ebenfalls bestens geeignet. Das einfachste, schnellste und beste Tool für die Erstellung von Objekten für NoLimits ist der ObjectCreator, welcher allerdings nur noch in der eingeschränkten Version zu haben ist, da man keine Lizenzen mehr erwerben kann.
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- Kann ich die Fahrtrichtung ändern?
- Nein, in NoLimits ist es nicht möglich die Fahrtrichtung zu ändern.
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Anzeigen und ihre Bedeutung
- Wofür stehen die Abkürzungen im Simulator?
- FPS (Frames per Second): Bilder pro Sekunde
SPD (Speed): Die aktuelle Geschwindigkeit
VERT: die momentan auftretenden vertikalen G-Kräfte
LAT: die momentan auftretenden lateralen (seitlichen) G-Kräfte
ACC: die momentan auftretenden beschleunigenden G-Kräfte
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Allgemeine Begriffe
- Was ist ein Vertex?
- Ein Vertex (Plural: Vertices) ist ein Punkt, an dem sich die Strecke orientiert. Im Editor sind diese als blaue Kugeln dargestellt. Sobald man diese Anklickt verwandelt sich diese in eine weiße Kugel. Danach kann man den Vertex bzw. seine Ausrichtung beliebig verändern.
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- Was bedeutet smooth?
- Smooth (dt: weich) ist eine Bezeichnung, die beschreibt, dass eine Strecke ohne Ruckler zu fahren ist. überprüfen kann man dies, indem man im Editor über die Vertices fährt. Wenn man dabei keinen Ruck, sowohl vertikal also auch seitlich, verspürt, dann spricht man von einem smoothen Übergang.
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- Was ist die Herzlinie?
- Die Herzlinie ist eine von Werner Stengel im Jahre 1965 entdeckte und 1987 erstmals realisierte, gedachte Linie, welche die Strecke beschreibt, die das Herz des Fahrers z.B. während einer Kurve zurücklegt. So können ausgefallenere Fahrfiguren gebaut und seitliche G-Kräfte auf ein Minimum reduziert werden.
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- Was sind NLPacks?
- NLPacks sind Dateien, die mithilfe des Trackpackagers entpackt werden können. Diese Packs ermöglichen es, 3D-Objekte und Cartexturen mit einem Track mitzuliefern.
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- Was ist das Lichtraumprofil?
- Das Lichtraumprofil bezeichnet einen definierten Bereich um die Strecke, der von jeglichen Objekten und Gegenständen frei sein muss. In NoLimits bedeutet dies, dass keine Teile der Strecke, der Stützen, von Bäumen, oder von 3D-Objekten in das Lichtraumprofil hereinragen dürfen. Überprüft werden kann dies, indem man die ganze Strecke mit einem Tunnel versieht. In diesem Tunnel dürfen keine Teile der restlichen Strecke, der Stützen, der Bäume oder der 3D-Objekte hineinragen. Dann ist das Lichtraumprofil (oft auch LRP abgekürzt) eingehalten.
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- Was ist ...-Rolling?
- ...Continous-Rolling [Con-Roll]: Führt das Banking (Neigung) eines Vertices zum nächsten kontinuierlich weiter, wodurch eine erhöhte Smoothness erreicht werden kann.
...Relative-Rolling [Rel-Roll]: Bedeutet, dass das Banking vom vorhergehenden Vertex abhängig ist.
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- Was ist die verbesserte Reibung?
- Die verbesserte Reibung ist eine Neuerung in NoLimits v1.6, welche einen realistischeren Reibungswiderstand simuliert. So behalten z.B. längere Züge ihre Geschwindigkeit länger bei und beschleunigen schneller als kürzere, und somit leichtere Züge.
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Tools
- Was sind Tools?
- Tools sind kleine Programme, die dem Benutzer seine Arbeit erleichtern oder gar ganz abnehmen können.
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- AHG - Automatic Heartline Generator
- Dieses Tool dient dazu, eine nahezu perfekte Herzlinie für die Strecke zu generieren. Damit dieses Tool Wirkung erzielt, sind viele Einstellungen und eine nahezu perfekt, smoothe Strecke von Nöten.
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- Autoflanger
- Der Autoflanger ist ein Tool, welches die Stützen, sofern sie selbst gebaut sind, mit Schraubverbindungen, so genannten Flanschen (engl: flanges), verziert, welche die Stützen realer wirken lassen.
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- Elementary
- Das Elementary ist ein Tool, mit dessen Hilfe man mit teils komplexen Formeln verschiedene Elemente für NoLimits kreieren und diese später in NoLimits einfügen kann.
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- Object Creator
- Der Object Creator ist ein Tool, mit dem man so genannte 3D-Objekte erstellen und in NoLimits exportieren kann. So kann man z.B. eine völlig neue Station für die Achterbahn kreieren. Die Vollversion ist leider nicht mehr käuflich erwerbbar.
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- Terraformer
- Der Terraformer ist ein Tool, mit dessen Hilfe es möglich ist, das Terrain, also das Gelände um die Achterbahn, zu verändern.
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- Purgatorium
- Das Purgatorium ist ein Tool, mit dem man Elemente, wie z.B. einen Looping, beliebig spiegeln, invertieren, vergrößern, verkleinern und verschieben kann.
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- Construction Kit
- Das (NoLimits) Construction Kit (oft auch NLCK genannt) ist ein komplexes Tool, welches es dem User ermöglicht, die Strecke zu smoothen, die Stützen mit Flanschen zu versehen, die Strecke zu vergrößern, zu verkleinern, zu drehen, zu spiegeln oder die gesamte Achterbahn sogar als 3D-Objekt zu exportieren. Dieses Tool ist ebenfalls nicht mehr als Vollversion käuflich erwerbbar.
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- Newton
- Newton ist ein Tool, mit den man NoLimits-Elemente erstellen kann. Zu Grunde gelegt ist Newton die Berechnung des Elements anhand der auftretenden Kräfte und Geschwindigkeiten.
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