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Tutorial - No Limits - 3D-Objekte |
In diesem Tutorial lernst du die Grundlagen des Objekt-Creators kennen,
und wirst dein erstes Objekt gestalten.
So sieht es aus, wenn es fertig ist:

Zuerst solltest du den Objekt-Creators öffnen, dann auf "Edit" und danach auf
"Preferences" gehen. Wie auf folgendem Bild bei "Global Texture Scale" (rechts unten)
die Zahl 1 eingeben, und auf "Okay" klicken.

Das Symbol ist dazu da, um ein Objekt auszuwählen. Wenn du irgendwann einmal aus Versehen
das Objekt nicht mehr ausgewählt hast (Beim Klicken der rechten Maustaste), musst du auf
dieses Symbol klicken. Danach auf "Brushes" und dann das Objekt auswählen, und auf "OK"
klicken.
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1.: Erstellen des Objekts
Am Anfang musst du auf ,,Edge Move Mode" klicken.

Jetzt musst du die Maus über eins der 4 Hauptfenster (im folgenden Bild ist das links unten
benutzt worden) bewegen, dort ein Quadrat ziehen und die Maus loslassen.

Nun mit der rechten Maustaste auf das Hauptfenster links oben klicken (schwarz) und wie im
NL-Editor (oder Terraformer) mit der Maus die Blickrichtung ändern, bis das Objekt zu sehen
ist. (Am besten dabei "Strg" gedrückt halten, sonst bewegt man sich sehr schnell.)

Jetzt musst du eine Textur in der unteren Leiste aussuchen und anklicken.

Wenn du die gleiche Textur wie im Bild verwendet hast (Grün markiert), dann müsste dein Objekt
ungefähr so aussehen:
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2.: Verändern des Objekts
Wenn man wie im folgendem Bild gezeigt den mittleren der 3 Punkte anklickt (grüner Punkt),
gedrückt hält und verschiebt, bewegt sich das Objekt mit den anderen 2 Punkten zusammen
(rosa dargestellt) auch in diese Richtung.

Drücke nun die rechte Maustaste, um einen anderen Punkt auszuwählen. Nun klicke den Punkt
rechts oben an, und verschiebe ihn, wie im Bild gezeigt, nach links. Wiederhole diesen Vorgang,
nur mit dem linken Punkt. (Denke aber daran, nach jedem Punkt, den du verschoben hast, auf die
rechte Maustaste zu klicken, damit der Punkt nicht ausgewählt bleibt!)

Verschiebe nun den unteren, mittleren Punkt um zwei Felder nach oben, und klicke noch einmal
die rechte Maustaste. Jetzt kommen wir zu dem Hauptfenster rechts unten. Klicke mit der rechten
Maustaste darauf, und ziehe die Maus dabei ein wenig nach links, sodass du die folgende
Zeichnung ganz erkennen kannst. Jetzt ziehst du die Punkte so, dass sie so wie auf dem Bild
aussehen.

Nun gehen wir zu dem Hauptfenster rechts oben. Klicke wie auf dem folgendem Bild auf den
mittleren Punkt, und ziehe ihn um etwa 2 Felder nach links. Nun klickst du wieder die rechte
Maustaste, und ziehst den linken rosa Punkt nach rechts, dorthin, wo vorher der mittlere
Punkt stand. Dann machst du das gleiche mit dem rechten rosa Punkt. Danach ist das Objekt fertig.
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3.: Speichern des Objekts
Klicke einfach auf im Objekt-Creator, und speichere die Datei unter einem beliebigen Namen,
in deinem Nolimits-verzeichnis unter "objects". Nun musst du nur noch die dazugehörige Textur
in das "objects"-Verzeichnis kopieren. Den Namen der Textur erfährst du einfach, indem du die
Maus über die Textur fährst. Es müsste wie im Bild der Name angezeigt werden. Jetzt musst du
einfach im Arbeitsplatz in den Ordner des Objekt-Creators gehen, und nun in das
Unterverzeichnis "ObjTextures". Dort suchst du nun die Datei der Textur, die angezeigt wurde,
in dem Fall heißt sie "ocBrick001.jpg".

Kopiere die Datei mit der verwendeten Textur in das gleiche Verzeichnis, in welches du das Objekt
kopiert hast. Du musst jetzt einfach in deinen Nolimits-editor gehen, und dein Objekt wie ein
normales Objekt auswählen. Nun musst du es einfach plazieren, und schon hast du dein Objekt
in der Landschaft stehen. Falls dir die Textur nicht gefällt, kannst du sie einfach in einem
Bildbearbeitungsprogramm verändern. Aber denk dabei daran das der Name der Textur gleich bleiben muss!
Hier ist ein Bild des fertigen Objekts in der Landschaft von NoLimits (Textur ein bisschen mit einem
Bildbearbeitungsprogramm verändert):
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Ich wünsche dir viel Spaß mit dem Programm und hoffe, dass dir das Tutorial geholfen hat!
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