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Tutorial - No Limits - Smoothe Streckenführung

Aufbauend auf den beiden Tutorials Gerader Lifthill und Smoothe Kurven werden wir hier einen Schritt weiter gehen und uns an die Streckenführung wagen.


Wie immer zu Beginn: eine Station mit Lifthill.



Wir wechseln in die Draufsicht und erstellen den ersten Vertexpunkt der Abfahrt. Hierbei sollte man auf eine gerade Schiene achten.



In der Seitenansicht, ziehen wir den soeben hinzugefügten Vertexpunkt herunter und neigen die Strecke entsprechend.







Als nächstes erstellen wir einen Airtime-Hügel.
Diesen kann man als bereits vorgefertigtes Element einfügen, oder selbst erstellen. Wir fügen einfach weitere Vertex-Punkte in der Draufsicht ein.



In der Seitenansicht passen wir die Vertex-Punkte des Airtime-Hügels an. Hierbei ist auf die Höhe des Lifthills zu achten.















Als nächstes erstellen wir eine 180°-Kurve. Wie dies funktioniert, erfahrt ihr in dem Smoothe Kurven-Turotial.



Nun könnte man noch einige Hügel bauen, dies ist dem Erbauer überlassen.
Wir kümmern uns nun allerdings um die anschließende Bremse.
Wir erstellen eine Bremse, welche sich über 3 Felder erstreckt. Sie sollte gerade sein.



Anschließend klicken wir auf "Segment Settings" oder wir doppelklicken auf das Bremssegment.



Die Auswahlmöglichkeiten sind in den moderneren NoLimits-Versionen wesentlich größer, wichtig ist jedoch, dass ein Antriebssystem eingebaut wird, welches den Zug nach erfolgreichem Abbremsen weitertransportiert.



Nun bauen wir noch eine Kurve - am Besten als Transportsegmen - zurück zur Station.



Autor: HoPaFan 
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