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Tutorial - No Limits - Terra Former |
Der NoLimits Terraformer ist ab der Version 0.1.6 mit dabei. In Version 0.1.6.1 wurden noch
einige Bugs behoben, deswegen sollte man schauen dass man die neueste Version von der
NoLimits Homepage heruntergeladen hat.
Hinweis: Alle extra Fenster werden am Schluss des Tutorials erklärt. Es lohnt sich auch,
sich sowas wie Terrain Shift und Terrain
Filter genauer anzuschauen!
Der Terraformer wird in erster Linie zum Erstellen einer Landschaft verwendet. Zuerst musst man
ganz normal die Strecke bauen, dann kann man das Terrain (Gelände) editieren.
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Nach dem Start erstrahlt der NoLimits Terraformer in seiner ganzen Pracht. Aber richtig viel machen
kann man da im Moment noch nicht...
Klicke auf File - Open Track... um eine schon entworfene Achterbahn zu öffnen. Die Achterbahn
muss zuerst entworfen werden, erst dann kann man das Terrain machen. Das Terrain wird im NoLimits
Editor auch nicht angezeigt.
Wenn man eine Bahn öffnet, für die man noch kein Terrain erstellt hat kommt die Meldung 'This track
does not contain any Terrain information. Would you like to create a Terrain structure now?'.
Hier muss man auf Ja klicken, da man sonst das Terrain nicht editieren kann.
Diese Fenster wird unter Terrain Settings erklärt.
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Am Besten verwenden wir die Standarteinstellungen. Mit einem Klick auf OK wird das Terrain
erstellt. Unser Terraformer sieht jetzt folgendermaßen aus:

Jetzt gibt es schon viel mehr Knöpfe zu drücken...
Zuerst einmal schauen wir uns das Menü an:
Menü
File
- Open Track... = Achterbahnentwurf öffnen
- Save Track = Achterbahnentwurf und Terrain speichern
- Save Track as... = Achterbahnentwurf und Terrain speichern unter
- Import Terrain Map... = Eine Terrain Datei importieren
- Export -> Export Terrain Map... = Eine Terrain Datei exportieren
- Export -> Export to Bitmap... = Das Terrain als .bmp Datei speichern Schwarz: niedrig, Weiß: Berge
- Start NoLimits = Den NoLimits Simulator starten
- Recent Files -> = Vorher geöffnete Dateien
- Recent Files -> Clear Recent Filelist = Alle Dateien aus der Liste der zuletzt geöffneten Dateien entfernen
- Exit = Terraformer beenden
Edit
- Undo = Rückgängig machen
View
- Environment = Die Umgebung anzeigen (Skybox/Hintergrund)
- Terrain = Das Terrain anzeigen
- Sea = Das Wasser anzeigen
- Supports = Stützen der Achterbahn anzeigen
- Track Guidelines = Hilfslinien des Mauszeigers anzeigen
- Cubic Clipping = Siehe Cubic Clipping
- Clip Distance -> 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 meters = ?
- Lighting = Schatten berechnen
Terrain
- Settings... = ruft das Terrain Settings Fenster auf
- Effect Area -> 1x1 | 2x2 | 3x3 | 4x4 | 5x5 = Die Größe des zu bearbeitenden Gebietes
- Shift Terrain... = Siehe Terrain Shift
- Terrain Filter... = Siehe Terrain Filter
Help
- Index... = Die Englische Hilfedatei
- Overview/Keyboard Shortcuts... = Die Shortcuts (Tastenkürzel)
- About NoLimits Terraformer... = Über den Terraformer
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Nun zur Toolleiste:
Toolleiste

- Open Track File... = Achterbahnentwurf öffnen
- Save Track File = Achterbahnentwurf und Terrain speichern
- Undo = Letzten Schritt rückgänging
- Render Environment = Umgebung anzeigen
- Render Terrain = Terrain anzeigen
- Render Sea = Wasser anzeigen
- Render Supports = Stützen anzeigen
- Show Track Guidelines = Hilfslinien anzeigen
- Cubic Clipping = Siehe Cubic Clipping
- Lighting = Schatten berechnen
- Camera Move Mode = Kamera Sicht
- Terrain Edit Mode = Modus zur Bearbeitung des Terrains
- Flat Sculpting = In der Mitte und am Rand wird das Terrain gleichschnell erhöht und abgesenkt
- Curved Sculping = In der Mitte wird das Terrain schneller als am Rand erhöht und abgesenkt
- Start NoLimits Simulator = Den NoLimits Simulator starten
- TerraCursor: X=? Y=? Z=? = Position des Bearbeitungstools
- Lock Low: X.XX = ?
- Lock High: X.XX = ?
Am besten liest du dir nun die Extra Fenster durch, falls du das nicht schon getan hast.
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Aber jetzt kommen wir zum eigentlichen Bearbeiten des Terrains:
Wir haben eine Achterbahn geöffnet und auch das Terrain eingestellt. Nun wollen wir einige Berge
und einen See erstellen und noch einen Filter anwenden.
Die Berge:
Zuerst noch etwas zur Navigation: Es gibt zwei verschiedene Modi im Fenster, der eine ist ein
Kameramodus, der andere der Bearbeitungsmodus. Man wechselt mit einem Klick auf Camera Move
Mode (Kamera Modus) bzw. Terrain Edit Mode (Bearbeitungsmodus) auf der Toolleiste.
Der jeweilig Modus ist deaktiviert. Erst wenn man mit der RECHTEN Maustaste in das 3D Fenster
klickt wird der Modus aktiviert, man verlässt ihn mit einem weiteren Rechtsklick.
Der Kameramodus: Mit der Maus dreht man sich, mit den Tasten W, A, S und D bewegt man sich durch
das Gelände.
Der Bearbeitungsmodus: mit W, A, S und D bewegt man sich, mit den Pfeiltasten dreht man sich und
mit der Maus schiebt man das Bearbeitungstool durch die Gegend. Mit der LINKEN Maustaste erhöht
oder senkt man das Terrain.
Bewege dich zuerst ein bischen durch das Gelände, dann schalte auf den Bearbeitungsmodus und
bewege das rote Feld in Sichtweite (die beiden gelben, horizontalen Striche helfen dabei).
Nun halte die LINKE Maustaste gedrückt und bewege die Mausnach oben. Dann loslassen, die Maus
ein Feld nach links verschieben und auch hier das Terrain erhöhen. Das machen wir so lange bis
wir einen kleinen Berg haben.
Der See:
Mit dem See geht das genauso. Du hälst die linke Maustaste gedrückt und ziehst die Maus nach
unten, und zwar so lang bis du Wasser siehst.
Der Filter:
Jetzt machen wir die Übergänge noch ein bisschen weicher. Dazu öffnest du das Fenster
Terrain Filter.

Ein Klick auf Soften und dann auf Apply Filter - und schon sind die Übergänge weicher!
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Extra Fenster:
Terrain Settings:

Default Terrain = Standarteinstellungen
- Detail: 2.5 x 2.5 meters | 5 x 5 meters | 10 x 10 meters = Je größer, desto ungenauer wird das Terrain später. Hier setzt man die Standartgröße für das Terraindetail. Näheres bei Terrain Detail.
- Terrain: Grass (Gras) | Rock (Fels) | Sand (Sand) | Dirt (Schmutz) = hiermit bestimmt man die Oberfläche. Es können auch eigene Texturen verwendet werden (siehe Terrain Textures)
- Water: Tropical (tropisch (hellblau)) | Deep Sea (Tiefes Meer (dunkelblau)) | Murky (trüb (dunkelgrün)) = Farbe des Wassers
- Terrain Detail: Terrain Width (Terrain Breite) | Terrain Length (Terrain Länge) = Die genaue Setzung der Größe des Terrains. Ist das Schloss rechts neben den 2 Schiebereglern aktiviert sind die Werte von Terrain Width und Terrain Length immer gleich. Es gibt 3 Standart Werte, die mit den Knöpfen bei Detail geschalten werden können.
In dem Kasten unter den Schiebereglern sieht man die Terrain Größe (Terrain Size), die Größe des Gitters (Terrain Control Point Every X.XX x X.XX meters (Terrain Kontroll Punkt alle X.XX x X.XX Meter) und die Dateigröße (Terrain Data Required), die dieses Terrain beansprucht.
- Terrain Textures: = Hier sieht man die Texturen, die man mit Terrain einstellen kann. Ausserdem können eigene Texturen gewählt werden. Klingt man auf die Brille wird die Textur angezeigt, mit dem X löscht man die Textur und mit dem Ordner öffnet man eine neue Textur. Mit dem Schieberegler darunter stellt man ein, wie oft sich eine Textur wiederholt.
Das Detail ist eine Textur, die über eine andere gelegt wird, um eine dreidimensionale Textur zu erzeugen.
Wenn ein Häckchen neben Enable Sea ist wird das Wasser aktiviert. Das Wasser wird mit einem Klick auf die Buttons bei Water gewechselt, allerdings kann man auch hier eigene Texturen verwenden. Sea Repeats gibt an wie oft sich die Textur wiederholt. Mit Reflective stellt man ein wie stark das Wasser die Umgebung spielgen soll, ganz links = Maximale Spiegelung, ganz rechts = Keine Spiegelung
Hinweis: eigene Texturen müssen im Format *.TGA oder *.JPG sein und eine Größve von 128 x 128, 256 x 256 oder 512 x 512 haben!
Cubic Clipping:
Mit einem klick auf Cubic Clipping bzw. View - Cubic Clipping aktivieren:
Toggle on/off cubic clipping. If you are not familiar with cubic clipping, in short, imagine a cube with you in the center of it. Any terrain that is inside this cube will be drawn. All the terrain outside this cube is ignored. This is helpful in two ways. First, most of the time you don't need to see all of the terrain but only the general area you are working on. Second, by not rending terrain that is far away from you the overall speed of the rendering is greatly increased.
Terrain Shift:

Terrain Shifting erlaubt einem das Terrain in einem Schwung zu modifiezieren. Es gibt zwei unterschiedliche Typen von Terrain Shifting: mit der ersten Möglichkeit erhöht man jeden Punkt im Terrain um eine bestimmte Höhe ('Add to Current Height of Terrain'), mit der zweiten Möglichkeit wird das komplette Terrain auf eine Höhe gebracht ('Set All Terrain to Specific Height'). Bei der zweiten Möglichkeit wird es nach dem modifizieren ein flaches Terrain geben.
- Add to Current Height of Terrain
Erhöht das Terrain um die Zahl, die bei Height Ammount angegeben ist. Um das Terrain zu ernidriegen muss man eine negative Zahl (ein - davor machen) eingeben.
- Set All Terrain to Specific Height
Setzt das komplette Terrain zu einer bestimmten Höhe. Man erhält ein flaches Gelände.
- Height Ammount
Die Höhe, die entweder dazugezählt wird oder auf die das Terrain gesenkt/gehoben wird. Die Zahl ist auf eine größe zwischen -10 und 220 Metern beschränkt.
Hinweis: Um das Terrain auf die Anfangshöhe zu setzen und alle Berge zu entfernen muss man 'Set All Terrain to Specific Height' wählen, bei Height Ammount 1 eingeben und auf Shift Terrain klicken!
Warnung: Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! Du solltest immer die Datei speichern, bevor du etwas am Terrain Shifting machst!
Terrain Filter:

Mit dem Terrain Filter kann man die Ecken des Terrains glätten.
Es gibt drei vorgefertigte Filter (Soften Light, Soften und Soften Hard), man kann aber auch in der Filter Matrix eigene Filter erstellen.
Soften Light = Leichtes Weichzeichnen
Soften = Normales Weichzeichnen
Soften Hard = Starkes Weichzeichnen
Um einen Filter zu benutzen, einfach auf z.B. Soften Light und dann Apply Filter klicken! Danach auf Done klicken, um das Fenster Terrain Filter zu schließen.
Wie genau die Filter Matrix funktioniert, kann ich leider nicht erklären. Da kannst du einfach mal
ein bisschen rumprobieren und dann schauen, was rauskommt! ;-)
Hinweis: Der letzte Filter kann mit einem Klick auf Undo Last Filter rückgängig gemacht werden. Man kann jedoch immer nur einen Filter wieder rückgängig machen!
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