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Tutorial - RCT2 - Inversionen



Arrow Batwing

Intensives Fahrgefühl
2 mal Überkopf

sehr seltenes Element, weil sehr Intensiv.




B&M Batwing(inverted)

Intensives Fahrgefühl
2 mal Überkopf

sehr seltenes Element, weil sehr Intensiv.




Bowtie

Intensives Fahrgefühl
2 mal Überkopf

sehr seltenes Element, weil sehr Intensiv.




Butterfly

Intensives Fahrgefühl
2 mal Überkopf

sehr seltenes Element.




Camelback Half-Twist(flying/lying)

½ mal Überkopf

Bei Fliegenden und Liege-Achterbahnen bevorzugtes Element zur Drehung der Züge.




Camelback Twist

1 mal Überkopf

Camelback mit Überkopfelement, statt Kuppe.




Circular Loop

Intensives Fahrgefühl
1 mal Überkopf

Bei RCT2 nicht möglich, runde Vertikalschleife zu bauen, daher bietet sich keine bessere Möglichkeit, als eine normale Vertikale schleife zu bauen. In Echt gibt der „Circular Loop“ ein sehr intensives Fahrgefühl durch sehr hohe G-Kräfte (bis zu 6,7). Von Anton Schwarzkopf entwickelt.




Cobra Roll

2 mal Überkopf

Große und kleine Ausführung möglich bei RCT2. Relativ beliebtes Überkopfelement bei den Designern.




Cobra Roll(inverted)

2 mal Überkopf

Große und kleine Ausführung möglich bei RCT2. Relativ beliebtes Überkopfelement bei den Designern.




Cutback

Intensives Fahrgefühl
1 mal Überkopf

Eine Art Welle.





Dive Loop

1 mal Überkopf

Große und kleine Ausführung möglich bei RCT2. Wie Immelmann Loop, aber da kommt der Zug von der anderen Richtung.(hier: Zug fährt zuerst halben Korkenzieher und dann halben Loop).




Double Corkscrew

2 mal Überkopf

sehr beliebtes Element bei den Designern.




Double Flatspin

2 mal Überkopf

Bei RCT2 gleich wie Double Corkscrew, aber in Echt sind Einfahrt in den Flatspin und Ausfahrt in einer Geraden.




Double Loop

2 mal Überkopf

Zwei Loops hintereinander.




Flying Corkscrew

1 mal Überkopf

Auf Stützen gebauter Korkenzieher.




Flying Twist(inverted)

1 mal Überkopf

Auf Stützen Gebauter Inline-/Heartline Twist.




Fly-to-lie Turnover(flying/lying)

½ mal Überkopf

Vekoma's Art den Zug einer Liege-/Fliegende Achterbahn in die fliegende Stellung zu drehen.




Heartline Loop(inverted)

Intensives Fahrgefühl
2 mal Überkopf

Intensives Fahrgefühl. In Echt sehr selten anzutreffen.Folgende Elemente sind verarbeitet: Halber Loop, Inline Twist, Halber Loop.




Heartline Loop

Intensives Fahrgefühl
2 mal Überkopf

Intensives Fahrgefühl. In Echt sehr selten anzutreffen. Folgende Elemente sind verarbeitet: Halber Loop, Inline Twist, Halber Loop




Heartline-/Inline Twist

1 mal Überkopf

Eine Art Schraube. Inzwischen sehr beliebt bei den Designern.





Immelmann Loop

1 mal Überkopf

Große und kleine Ausführung möglich bei RCT2. Wie Dive Loop, aber da kommt der Zug von der anderen Richtung.(hier: Zug fährt zuerst halben Loop und dann halben Korkenzieher)




Incline Loop

In Echt 1 mal Überkopf, bei RCT2 0 mal Überkopf

Eigentlich 45° geneigter Loop, da aber bei RCT2 nicht möglich, Konstruktion auf Kurvenbasis, Wird also nicht als Überschlagselement gezählt. Von den Designern in Echt bei Bodenlosen Achterbahnen bevorzugt.




Interlocking Flatspins

2 mal Überkopf

Ineinander verschlungene Korkenzieher bzw. Flatspins. Bei RCT sogar 3-fach möglich, in Echt aber nie verwirklicht.




Interlocking Loops

2 mal Überkopf

sehr seltenes Überschlagselement. Ineinander verschlungene Loops. Vermittelt ein nicht übermäßig intensives, aber aufregendes Fahrgefühl.




Interlocking Wing Overs(inverted)

2 mal Überkopf

Ineinander verschlungene Wing Overs. Bei RCT sogar 3-fach möglich, in Echt aber nie verwirklicht.




Inverted Camelback Twist(inverted)

1 mal Überkopf

Camelback mit Überkopfelement, statt Kuppe.




Inverted Immelmann Loop(inverted)

1 mal Überkopf

Bei RCT2 nur kleine Ausführung Möglich. Nach dem deutschen Militärpiloten Immelmann benannt, der dieses Manöver zum ersten mal geflogen ist.




Inverted Loop(inverted)

1 mal Überkopf

Große und kleine Ausführung bei RCT2 möglich.




Lie-to-Fly Turnover(flying/lying)

½ mal Überkopf

Vekoma's Art den Zug einer Liege-/Fliegende Achterbahn in die liegende Stellung zu drehen.




Parallel Loops

2 mal Überkopf

Normale oder Circular Loops nebeneinander gestellt.




Pretzel Knot Loop

Sehr intensives Fahrgefühl
2 mal Überkopf

Vermittelt das intensivste Fahrgefühl unter den Überschlagselementen. Bei RCT2 nicht anders möglich zu bauen. In Echt schon mal verwirklicht, aber vor kurzem wieder abgerissen.




Raven Turn(multidimensional)

1 mal Überkopf

Bei Mehrdimensionalen Bahnen verwirklichte Überschlagsform. Bei dem halben Inline Twist werden die Sitze zusätzlich gedreht, sodass der Überschlag vollends vollzogen wird. Bei RCT2 schwer zu verwirklichen, aber möglich. Vermittelt ein intensives Fahrgefühl.




Sea Serpent Roll(B&M), Vekoma Roll Over(Vekoma) (inverted)

2 mal Überkopf

seltenes Überkopfelement bei B&M, häufiger bei Vekoma's Achterbahnen. Bei RCT2 kleine und große Version möglich.




Sea Serpent Roll(B&M), Vekoma Roll Over(Vekoma)

2 mal Überkopf

seltenes Überkopfelement bei B&M, häufiger bei Vekoma's Achterbahnen. Bei RCT2 kleine und große Version möglich.




Sidewinder

1 mal Überkopf

Bei LIM-Achterbahnen (LIM= Luftgetriebener InduktionsMotor) angewandtes Überschlagselement.




The Stengel Dive

In Echt 1 mal Überkopf, bei RCT2 0 mal Überkopf.

Von Werner Stengel entwickeltes, 1. Überschlagselement für Giga-Achterbahnen, dass nur bei Goliath(SF Holland) verwirklicht wurde. Bei RCT2 so am besten darstellbar.




Top Hat

1 mal Überkopf

Bei RCT2 ist es möglich/empfehlenswert die Höhe des Top Hats zu verändern. In echt sehr seltenes Überschlagselement.




Twisting Dive

1 mal Überkopf

Vermittelt ein Intensives Fahrgefühl. Zug kommt von der Oberseite.




Vertical Loop

1 mal Überkopf

seit 1920 benutztes Loop-Prinzip, im Gegensatz zu Circular Loop in ovaler Form.





Wing Over(inverted)

1 mal Überkopf

Flatspin für Inverted Coasters.



Wraparound Corkscrew

Intensives Fahrgefühl
1 mal Überkopf

Nur bei Drachen Fire verwirklicht. Bei RCT2 so am besten darstellbar. Vermittelt ein intensives Fahrgefühl.




Zero-G-Roll

1 mal Überkopf

Überschlagselement, beidem der Fahrende keine G-Kräfte spürt. In Echt nur bei Incredible Hulk Coaster verwirklicht.


Noch Allgemeine Tipps für RCT2:
  • Generell sollten die Züge der Achterbahnen Loops und Korkenzieher mit höchstens 40km/h durchfahren. Damit wird verhindert, dass die Intensitätsrate der Achterbahn allzu hoch ist.
  • Wenn man zu viele Inversionen einbaut, erhöht sich die Intensitätsrate auch. Der Zug sollte daher i.d.R. nicht mehr als 10 Inversionen befahren.
  • Beim Bauen sollte man i.A. auf die G-Kräfte der Achterbahn achten. Wenn sie zu hoch sind(meistens Rot geschrieben) kann man davon ausgehen, das die Intensitätsrate hoch sein wird.


Autor: pza
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