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Tutorial - RCT3 - Flying Camera Editor |
Der FCE ist ein in Rct3 integriertes Tool, mit welchem ihr Kamerafahrten durch einen Park programmieren könnt.
Aufrufen könnt ihr das Tool, indem ihr die Tastenkombination "CTRL+SHIFT+0(null)" drückt. Falls diese Kombi nicht funktioniert, lässt sich der FCE auch durch den Namen "D Lean", welchen ihr einem Besucher gebt, öffnen.
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1.:
Öffnet den Park, in dem ihr die Kamerafahrt haben wollt, und klickt links im Menü auf "Einstellungen". Dann auf dem Reiter mit dem Auge und wählt "Fortgeschrittener Modus".
Nun bleibt der Blickwinkel auf den Park so, wie ihr ihn einstellt, und spring nicht wieder zur Ausgangsposition zurück.
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2.: Öffnet den FCE wie beschrieben.
Nun seht ihr folgendes Fenster:
Diese fünf Buttons werden euch im ganzem Tool unten zur Seite stehen.
Erklärungen: 1 Neue Route: Hier müsst ihr klicken, um eine neue Kamerafahrt zu programmieren.
2 Route leeren: Wenn ihr hier klickt, landet ihr wieder in diesem Startbildschirm.
3 temp00: Jede Route, die ihr erstellt, aber nicht speichert, weil z.B. das Tool oder Rct3 abstürtzt, wird hiert mit dem Namen "temp" und einer zweistelligen Variable versehen. Ih könnt also, wenn ihr den FCE wieder startet einfach die Liste nach der aktuellen Route durchklicken.
4 Load: Hier kann man eine gespeicherte Route laden.
5 Save: Wenn man eine Kamerafahrt erstellt hab, klickt ihr darauf, um die Fahrt zu Speichern.
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3.:
Bringt nun die Kamera in die Position, in der ihr das erste Bild eurer Kamerafahrt haben wollte, also einfach die Sicht ausrichten.
Dann klickt ihr auf [1] und ihr habt den ersten Steuerpunkt erstellt.
Bei [2] könnt ihr jetzt noch den Namen der Kamerafahrt eingeben, was aber nur der Übersichtlichkeit dient.
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4.:
Da der erste Punkt nun erstellt ist, werden wir jetzt weitere Steuerungspunkte anreihen. Dazu bringt man wieder die Sicht in die gewünschte Position und klickt auf [1], also das "F".

Erstellt lieber mehr Steuerpunkte als nötig, welchen Zweck das hat, werdet ihr schon noch sehen. Hat man das öfter gemacht, so sieht die Leiste der Steuerpunkte ungefähr so aus:
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5.:
Da die Kamerafahrt jetzt wahrscheinlich noch ziemlich "unsmooth" ist, kommt die Tatsache zugute, das ihr viele Steuerpunkte erstellt habt.
Ihr markiert einen, welcher auf der Strecke zwischen zwei anderen liegt, und nur einen ungewollten Schlenker verursacht, und klickt auf [1] Kamera... .

Das macht ihr jetzt mit allen, überflüssigen Punkten.
Dann würde es ungefähr so aussehen:
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6.:
Wenn ihr die Kamerafahrt jetzt einmal ohne das GUI von Rct3 anschauen wollt, so klickt ihr auf "Einzelspiel". Seid ihr zufrieden und wollt die fahrt aufnehmen, so tut das ein klick auf "Record". Die andern Funktionen sind für das einfache Erstellen nicht relevant.
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7.:
Wollt ihr ein andermal wieder an der Kamerafahrt weitermachen, so klickt ihr auf "Save" und speichert.
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Zusätzliches: (Achtung, Geekzone)
Wenn ihr wisst, was Vertexe in NoLimits sind, so könnt ihr weiterlesen, solltet ihr das nicht wissen, so ist es vielleicht schwer verständlich.
Warum man das Wissen sollte?
Weil die Kameraroute genauso wie ein Track in NL aufgebaut ist!
Die lilane Linie ist die Strecke und die Punkte die Vertexe. Diese könnt ihr:
In der Höhe verändern:
- Klickt auf die Kamera. Jetzt fahrt ih mit der Maus auf die Blaue Linie und zieht die Maus nach oben oder unten; Die Blaue Linie ist zum Seitenrand eures Bildschirms parallel.
In der Waagerechten verändern:
- Klickt auf die Kamera. Jetzt zieht ihr wie oben die Linie seitlich - Parallel zu der Unteren Kante eures Bildschirms.
Das war ja noch nicht schwer. Da gibt es allerdings auch noch einen Regler für den Sichtwinkel der Kamera.
Diesen könnt ihr genauso wie die Kamera Bewegen.
Letztendlich gibt es auch noch den Eckigen Regler.
Mit diesem könnt ihr (Wie in NL) die Ungefähre Richtung der lilanen Linie bestimmen. Zieht ih der Regler von der Kamera weg, so wird die Kurve weitläufiger, als wie wenn ihr den Regler zur Kamera schiebt.
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Alles in Allem hilft nur viel, viel Üben und Experimentieren.
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