Tutorial - RCT3 - Feuerwerk-Designer |
Der Feuerwerk-Designer (kurz FD) wird über den Profi-Feuerwerks-Editor (kurz PFE) geöffnet.
Der genauere Umgang mit dem Profi-Feuerwerks-Editor ist in dem zugehörigen Tutorial beschrieben.
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1.: Öffnen des Feuerwerk-Designers
Dies geschieht entweder bei einem Klick auf 'Neues Feuerwerk erstellen' (blau), auf einem bereits vorhandenen Partikelausstoß (rot) oder nachdem eine vorhandene Rakete eingeladen wurde (grün).
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1.1.: Allgemeines
Eine Rakete besteht immer mindestens aus zwei Partikelausstößen. Ich nenne es mal die Basis und ein Effekt. Es können aber beliebig viele weitere Partikelausstöße hinzugefügt werden. (Wie dies geht, wurde bereits im Tutorial zum Profi-Feuerwerks-Editor beschrieben.)
Ist der erste Partikelausstoß / Basis (rot) markiert, hat man zwei Rubriken im FD, welche mit dem Pfeil ausgewählt werden können:
1. Teilchendauer (Standardeinstellung)
2. Modifikatoren
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1.1.1.: Teilchendauer
Die Teilchendauer ist bei jedem Partikelausstoß vorhanden und kann somit pro Rakete mehrmals eingestellt werden.

Lebensdauer: 0.05 bis 20.00 Dauer der Rakete bzw. der Partikelteilchen
Time Rand: 0.00 bis 1.00 eine Art Zufallsgenerator
Klangzeit: 0.00 bis 1.00 Dauer des Raketengeräuschs
None: hier wird das Raketengeräusch eingestellt(siehe rechtes Bild). Da es ja mehrere Partikelausstöße gibt, können pro Rakete auch mehrere Geräusche verwendet werden.
Wichtig: es sollten nicht zu viele Geräusche verwendet werden, außerdem ist die Lautstärke abhängig vom Wert # Teilchen (bei 2.1. Ausgaberate unten).
Mindestabstand: 0 bis 1000
Höchstabstand: 0 bis 1000 Abstand der Partikelteilchen zueinander
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1.1.2. Modifikatoren
Standardfarbmod.: Farbvoreinstellungen nach dem RGB – Prinzip
Standardstärkemod.: 0.00 - 1.00 Farbstärke
(in diesem Fenster muss nicht wirklich etwas eingestellt werden, da die einzelnen Raketenfarben erst eingestellt werden bei 2.5. Teilchengrundlagen unten)
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2. Ist der zweite oder ein folgender Partikelausstoß / Effekt (rot) markiert, hat man sieben Rubriken im FD:
1. Ausgaberate
2. Ausgabegeschwindigkeit
3. Ausgaberotation
4. Teilchendauer (Standardeinstellung)
5. Teilchengrundlagen
6. Spezialeffekte
7. Teilchenbewegung
diese Rubriken können wieder mit dem 'Pfeil' ausgewählt werden.
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2.1. Ausgaberate
Anfangszeit: 0.00 bis 1.00 Start des Partikelausstoßes
Endzeit: 0.00 bis 1.00 Ende des Partikelausstoßes
Zufall: 0.00 bis 1.00 Zusätzliche Zeitpunktwahl des Partikelausstoßes
# Teilchen: 0 bis 1000 Anzahl der Partikelteilchen - der wohl wichtigste Wert, denn wenn hier 0 steht, sind alle anderen Werte sinnlos!
Stärkemod. verwenden: Dieses Kästchen schaltet die Farbvoreinstellungen ein von 1.2.
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2.2. Ausgabegeschwindigkeit
Pos. Kugel: 0.00 bis 100.00 Start der Partikelteilchen in Kugelform
Pos. Kreis: 0.00 bis 100.00 Start der Partikelteilchen in Kreisform
Geschw.: 0.00 bis 100.00 Geschwindigkeit der Partikelteilchen
Kugel: 0.00 bis 100.00 Streuung der Partikelteilchen in Kugelform
Kreis: 0.00 bis 100.00 Streuung der Partikelteilchen in Kreisform
Übergeordn.: 0.00 bis 1.00 Übergeordnete Einstellung (0.00 aus / 1.00 sehr wichtig)
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2.3. Ausgaberotation
Spin-Offset X/Y/Z: 0.00 bis 6.28 Abschuss der Partikelteilchen in Richtung X/Y/Z
Spin-Rate X/Y/Z: -62.80 bis 62.80 Bewegung der Partikelteilchen in Richtung X/Y/Z
Zu beachten ist, dass 6.28 bzw. 62.80 360° ist, somit ist z.B. 3.14 bzw. 31.40 180°
Particle Relative: Dieses Kästchen kehrt die Richtungen um
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2.4. Teilchendauer
(wurde bereits bei 1.1. beschrieben)
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2.5. Teilchengrundlagen
Anfangsgröße: 0.00 bis 50.00 Partikelteilchengröße am Anfang
Endgröße: 0.00 bis 50.00 Partikelteilchengröße am Ende
Zufall: 0.00 bis 1.00 Zufallswahl der Größe zwischen Anfang und Ende
Farbmodifik. verwenden: nur wenn dieses Kästchen markiert ist, kann später die Rakete durch Farbmodifikation nach Lust und Laune verändert werden.
Großes Feld (blau): klickt man hier wird ein weiteres Fenster geöffnet (siehe rechts).
Hier können die Farben der Rakete eingestellt werden nach dem RGB Prinzip.
Der 'graue Balken' ist nur manchmal vorhanden, je nachdem welche Partikelbeschaffenheit man auswählt, und regelt die Dichte der Partikel.
Man kann soviel Farben setzen wie man möchte.
Ein Tipp von mir: Sinnvoll ist am Anfang hell und am Ende dunkel. Außerdem finde ich es immer gut, wenn nicht zu viele Farben verwendet werden und sie neutral gehalten werden, damit jeder seine Farben später selbst wählen kann.
Dadurch entstehen Kästchen (grün) in diesem Feld und es verfärbt sich in der entsprechenden Farbe (siehe unten).
Partikelteilchenbeschaffenheit (rot): öffnet ein weiteres Fenster (siehe unten)
Hier kann die Partikelteilchenbeschaffenheit ausgewählt werden.
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2.6. Spezialeffekte
Brennlänge: 0 bis 19 Dauer der Partikelteilchen
Brenngröße: 0.00 bis 50.00 Größe der Partikelteilchen
Spin-Rate: -6.28 bis 6.28 Rotation der Partikelteilchen
Dehnen: 0.00 bis 1.00 Dehnung der Partikelteilchen
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2.7. Teilchenbewegung
Ziehen: 0.00 bis 5.00 Zusammenziehen der Partikelteilchen
Hochskalieren: 0.00 bis 100.00 Strecken der Partikelteilchen (eine Art Windeffekt)
Schwerkraft: -2.00 bis 2.00 Schwerkraft der Partikelteilchen
Spin-Rate X, Y: -62.80 bis 62.80 Rotation der Partikelteilchen
Beschr.: hier kann das 'Stern'-Symbol in andere Symbole geändert werden.
Dient nur zur Übersicht, hat aber keine Auswirkungen.
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Dies sind nur die Grundfunktionen des Programms. Um alles genau zu beschrieben wäre diese Anleitung ein ganzes Buch!
Am besten einfach experimentieren und beobachten, was sich bei jedem Wert verändert…
Tipp: Konzentriert euch am Anfang auf die unterstrichenen Werte, damit wird schon sehr viel erreicht, danach erst auf die anderen Werte! Wichtige Abschnitte sind 1.1. / 2.1. / 2.2. und vor allem 2.5.
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