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Tutorial - RCT3 - Profi-Feuerwerks-Editor |
1.:
Um in den Profi - Feuerwerk - Editor (kurz PFE) zu gelangen, muss ein Cheat verwendet werden. Dies geht folgendermaßen:
Öffne ein neues Sandkasten - Spiel, wähle einen Besucher aus und gib ihm den Namen
Guido Fawkes - dann wird der Editor freigeschaltet.
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2.:
Klicke nun auf Szenerie und anschließend auf Feuerwerks - Mix Master.
Dann im Feuerwerks - Mix Master auf 'Feuerwerkshow hinzufügen' klicken.
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3.:
Durch den Cheat ist nun ein neues Symbol vorhanden, dieses öffnet den PFE:
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4.:
Bevor hier gearbeitet werden kann, muss entweder Neues Feuerwerk erstellen oder Feuerwerk laden geklickt werden.
Neues Feuerwerk erstellen:
Klickt man hier, erscheint ein grauer Stern. Das ist der erste Partikelausstoß oder auch die Basis genannt, hat also jede Rakete (siehe Bild oben).
Feuerwerk laden:
Klickt man hier, öffnet sich ein neues Fenster. Nun können vorhandene Raketen eingeladen werden. Einfach eine auswählen und auf Laden klicken.
Die eingeladene Rakete wird etwa in der Mitte des Spielfeldes kontinuierlich abgeschossen. Dies gilt natürlich auch für selbst erstellte Raketen, aber eben erst wenn etwas erstellt wurde.
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5.:
Feuerwerk speichern:
Klickt man hier, öffnet sich ein neues Fenster. Nun können erstellte oder bearbeitete Raketen gespeichert werden. Einfach den Namen eingeben und wichtig die Endung .frw dazufügen, da standardmäßig die Endung .dat vorgegeben ist. Dann auf Speichern klicken. Die gespeicherten Dateien befinden sich dann im Spielordner RCT3/fireworks.
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6.:
Partikelausstoß hinzufügen:
Hier können neue Partikelausstöße an verschiedenen Stellen hinzugefügt werden, je nachdem welcher Ausstoß gerade markiert ist. Es wird ein weiterer Ausstoß in der gleichen Reihe hinzugefügt. Befindet sich dahinter schon ein Ausstoß, dann wird ein Ausstoß eine Reihe tiefer erzeugt. So können beliebig komplexe Raketen erstellt werden.
Z.B. ist die 1 markiert, entsteht die 2. Ist die 2 schon vorhanden, entsteht die 3.
Partikelausstoß entfernen:
Ist die umgekehrte Funktion, hier werden Partikelausstöße wieder entfernt.
Vorsicht! Ist ein Partikel am Anfang markiert, werden alle dahinter liegenden Partikel mit entfernt.
Namensfeld:
Hier wird der Name der Rakete eingegeben, der später im Feuerwerk - Mix Master erscheint (hat nichts mit dem gespeicherten Dateinamen zu tun. Bei den Originalraketen ist dieser in deutsch, wogegen der Dateiname in englisch ist).
Preis:
Mit den Pfeilfeldern wird der Preis der Rakete eingestellt, dies sind dann die Kosten, wenn diese Rakete abgeschossen wird.
Bitte beachten: hier gibt es einen Kommafehler!
Bei einer Eingabe von z.B. € 4,99 kostet die Rakete nachher tatsächlich nur € 0,49
Partikelanzahl:
Hier kann nichts eingestellt werden. Es wird nur angezeigt, wie viele Partikel bei der Rakete abgeschossen werden. Der Wert sollte nicht zu hoch sein! Ist der Wert im 4stelligen oder gar 5stelligen Bereich, kann dies zu Problemen mit der Performance führen, da der PC bei Feuerwerken sehr viel berechnen muss. Also niedrig halten, den schließlich werden bei Feuerwerken, meist mehrere Raketen gleichzeitig abgeschossen.
Balkenfarbe:
Hier kann die Farbe des Balkens eingestellt werden, der im Feuerwerk - Mix Master dann angezeigt wird. Dies ist nur für eine gute Übersicht und hat nichts mit der eigentlichen Raketenfarbe zu tun. Die Farbe grau, die zwar am Anfang vorhanden ist, kann später aber nicht mehr gewählt werden.
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7.:
Das ist alles was im PFE gemacht werden kann. Alles andere findet im Feuerwerk - Designer statt!
Hierzu steht ebenfalls ein Tutorial zur Verfügung: Tutorial - Feuerwerk-Editor
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