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Tutorial - RCT3 - Straßentunnel

Diese Tutorial, wieder eine Ergänzung zu meinem Straßenbau-Tutorial und damit an dieses und das Brücken-Tutorial anknüpfend, zeigt den Tunnelbau. Dieser ähnelt dem Brückenbau stark, unterscheidet sich aber in ein paar Punkten. Da der Tunnelbau die Verwendung von einigen Teilen möglich macht, die beim Brückenbau nicht möglich sind, und einiges besser aussieht, verwende ich persönlich lieber Tunnel als Brücken. Vorraussetzung ist, wie im Brücken-Tutorial eine Autobahn mit vier Abfahrten.


1. Möglichkeit:

Schritt 1:
Wie beim Brückenbau brauchen wir Rampen an den Ausfahrten, diesmal logischer Weise nach unten. Wieder sind diese 3 Felder lang und insgesamt 3 Stufen 'tief'. Um das ganze anschaulicher zu machen, und um Arbeiten zu können, hab ich das Land davor abgesenkt.


Schritt 2:
Die Felder zwischen den Rampen und die 2 Felder zwischen den zwei Straßen senken wir ebenfalls um 3 Stufen ab.


Schritt 3:
Die abgesenkten Abschnitte werden alle mit der schwarzen Terrain-Farbe 'behandelt'.


Schritt 4:
Mit dicken, kleinen Terrainkacheln wird die Straße jetzt 'untertunnelt'.


Schritt 5:
Die Markierungen im Tunnel selbst werden mit SteelWorx, die an den Rampen mit der 'Conforming-Extension' von Aceana gemacht.


Schritt 6:
Über das 'Loch' zwischen den Straßen setzen wir jetzt die Glasdächer aus dem 'Hydrokultur'-Set von RCT3. Die 'Hilfsgruben' habe ich jetzt geschlossen.



2. Möglichkeit:
Auch hier entspricht diese Möglichkeit der ersten.


3. Möglichkeit:

Schritt 1:
Auch hier müssen 4 Rampen hin, auch der Rest wird abgesenkt wie im 1. Teil. Auch die Straße wird genauso untertunnelt.


Schritt 2:
Die Straße wird wie gewohnt gebaut, die Rampen mit den aus dem Brückenbau-Tutorial bekannten 'Toit entrepot'-Teilen verkleidet.


Schritt 3:
Wie im 1. Teil werden die Markierungen für die Rampen und die Glasdächer gebaut.



4. Möglichkeit:

Schritt 1:
Wie in den vorrangegangenen Teilen werden die entsprechenden Stellen abgesenkt. Die Straße im Tunnel wird wie gewohnt gebaut.


Schritt 2:
Die Rampen werden mit den 'Sidewalk contours to terrain'-Teilen bedeckt, für die Markierungen werden wieder die Teile der 'Conforming-Extension' von Aceana verwendet.


Schritt 3:
Die Glasdächer dürfen natürlich nicht fehlen.


Autor: errt 
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