Tutorial - RCT3 - Terrain Tools |
Die Terrain-Werkzeuge werden im Tutorial und im Handbuch S. 34-37 ganz gut beschrieben. Für alle die das Handbuch nicht mehr haben oder nicht lesen wollen:
Empfehlenswert für alle Terrainveränderungen ist immer die Einschaltung der Terrainkonturlinien. Dies geschieht durch Klicken auf 'Steuerung zeigen' und dann auf 'Terrainkonturlinien umschalten'.

Dadurch werden diese Linien sichtbar:
Durch Klicken auf 'Terrain-Werkzeug' gelangt man in das Menü:
Hier stehen drei Möglichkeiten zur Verfügung:
A. Terrainformung
B. Terraintexturen
C. Mit Wasser füllen
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A. Terrainformung:

Terrainpinselgröße: wird mit den Pfeiltasten eingestellt (wählbar 1-50)
Terrainbearbeitungs-Modus:
1. Spray: je länger die Maustaste gedrückt bleibt, desto höher bzw. tiefer wird das Terrain versetzt. (Automatische Funktion)
2. Ziehen: das Terrain wird erst höher oder tiefer, wenn die Maustaste gedrückt gehalten wird und die Maus nach oben oder unten gezogen wird. (Manuelle Funktion)
3. Geschwindigkeit für Spray (wählbar 1 langsam – 9 schnell)
Terrainkacheln anpassen:
1. Freiform-Terrainkachelformung: Erhöhen oder Heruntersetzen eines markierten Gitterbereichs, dies können auch einzelne Ecken oder Kanten sein.
2. Terrainkacheln an benachbarten Kanten einrasten: passt Ecken oder Kanten an benachbarte Kanten an und dient somit der Glättung.
3. Terrainkacheln schrittweise für Bahnen und Szenerie einrasten: Erhöhen oder Heruntersetzen eines markierten Terrainbereichs. Ideal um Höhendifferenzen z. B. zu Bahnen auszugleichen.
4. wie 1. nur mit wählbarer Pinselgröße (wählbar 1-50)
5. wie 2. nur mit wählbarer Pinselgröße
6. wie 3. nur mit wählbarer Pinselgröße
Glattes Terrain:
1. Terrain abflachen: der markierte Bereich wird eingeebnet auf die Höhe bei der mit der Bearbeitung begonnen wurde.
2. Terrain schrittweise für Bahnen und Szenerie abflachen: wie 1. - Der markierte Bereich wird eingeebnet für Bahnen und Wege.
3. Auf Zeigerhöhe abflachen: der markierte Bereich wird immer auf das aktuelle Feld eingeebnet auf dem sich der Mauszeiger befindet. Dynamisches Abflachen (Scheuern).
4. Freie Terrainkachelkanten entfernen: entfernt Kliffe - es entstehen 'glatte' Berge.
5. Glattes Terrain ändern, um Kachelkanten freizugeben: Gegenteil von 4. - Erstellt Kliffe - es entstehen 'treppenförmige' Berge.
6. Terraindurchschnitt: der markierte Bereich wird auf den Durchschnitt eingeebnet.
Terrain höher:
1. Hügel erstellen: lässt einen abgerundeten Hügel entstehen
2. Berg erstellen: lässt einen spitzen Berg entstehen
3. Tafelberg erstellen: lässt einen Berg mit einer Ebene entstehen - Tafelberg
4. Grat erstellen: lässt einen abgerundeten Grat entstehen
Terrain niedriger:
1. Talsohle erstellen: lässt ein abgerundetes Tal entstehen
2. Krater erstellen: lässt einen Krater mit erhöhtem Rand entstehen
3. Schlucht erstellen: lässt eine abgerundete Schlucht (Canyon) entstehen
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B. Terraintexturen:

Terrainpinselgröße: wird wieder mit den Pfeiltasten eingestellt (wählbar 1-50)
Terrainoberfläche: hier wird die Terrainoberflächentextur verändert
z.B. Gras, Sand, Stein, Schnee, …
Freie Untergrundoberfläche: hier werden sichtbare Seitentexturen verändert
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C. Mit Wasser füllen:
Hier kann ein vorher angefertigtes Becken mit Wasser gefüllt werden.
Das Einschalten der Terrainkonturlinien empfiehlt sich hier besonders.
Es ist darauf zu achten, dass sich in diesem Bereich keine Personen aufhalten!
(siehe auch hierzu meine Tipps & Tricks)
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Viel Spaß beim Erstellen eurer Landschaften…
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