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Tutorial - RCT3 - Tipps und Tricks

Parks Wiederherstellen:
Ihr hab versehentlich euren Park nicht abgespeichert oder versehentlich überschrieben? Keine Angst es gibt noch Hilfe: Geht in die „Eigenen Dateien“, dort gibt es einen Ordner namens „RCT3“. Nun geht es in den Ordner mit dem Namen „Parks“. Hier findet ihr sämtliche Spielstände. Sie alle haben Datei-Kürzel *.dat oder *.bak als Endung. Nun muss man nur noch den betroffenen Spielstand „Name-eures-Parks“.bak umbenennen und das „bak“ durch ein „dat“ ersetzen. Wählt den Namen der Datei etwas anders, z.B. mit einer „1“ im Namen. Jetzt das Spiel starten und den Park laden. Wenn ihr Glück habt geht es wieder. ACHTUNG: dieses System funktioniert nicht immer.


Cheats:
Die Cheats die es für RCT3 gibt sind sehr nützlich und auch sinnvoll. Man muss die Namen der Peeps durch die Cheats ersetzen.

Sinnvolle Cheats:
  Guido Fawkes – es wird ein Profi-Feuerwerkseditor aufgerufen mit welchen man selbst eine Rakete, Fontäne usw. erstellen kann
  John Wardley – die Höhenbeschränkung beim Bau von Achterbahnen wird aufgehoben
  David Braben – die Geschwindigkeitsbegrenzung für Lifthills wird aufgehoben
  Jonny Watts – mit diesem Cheat sieht man aus der Perspektive des Peeps welchen man so benannt hat


„Anti-Klotz-Bau-Hilfe“
Anfänger haben oft das Problem, dass ihre Bauten klotzig und detailarm wirken. Es gibt kein richtiges Rezept gegen klotzige Bauten, jedoch kann man einige „Regeln“ einhalten. Hier nun ein Paar Ratschläge:
-   Giebel, Erker, Flügel bauen
-   keine großen Dachflächen sondern Dächer mit unterschiedlichen Ebenen bauen
-   von der eigenen Umgebung inspirieren lassen; wie sind dort die Häuser konstruiert?
-   zur Übung einfach reale Häuser mit möglichst vielen Details nachbauen
-   viele Kleine Details an die Häuser anbringen
-   eine Wand sollte nicht vom Boden bis zum Dach reichen
-   sich im Forum inspirieren lassen
-   Übung macht den Meister - jeder hat mal klein angefangen!
-   eigene Kreationen online stellen, auch wenn ihr euch nicht sicher seid ob sie gelungen sind. Die User im Forum helfen oft besser als jeder andere.


Namensfindung:
Das Problem haben viele – sie finden keinen Namen für ihre Kreationen.
Hier ein paar Tipps, wo man gute Namen finden könnte:
-   auf Verpackungen von Lebensmitteln, Medikamenten usw. Auch die Inhaltsstoffe haben oft ungewöhnliche Namen
-   in Chemie/Biologie/Physikbüchern – meist geben die Begriffe dort sehr gute Namen ab
-   auch Cheats von anderen Games sind oft sehr gut geeignet
-   schaut in den Telefonbüchern nach – abenteuerliche Namen gibt es auch dort


Wasserbecken erstellen:
Um Wasserbecken zu erstellen, empfiehlt es sich, die Terrainkonturlinien einzuschalten. Dies funktioniert folgendermaßen:
Klicke zuerst auf 'Steuerung zeigen' und dann auf 'Terrainkonturlinien umschalten'.


Dann sieht man folgende Linien:


Nun ist es relativ einfach die gewünschte Wasserspiegelhöhe auszuwählen, dies funktioniert im Abstand von 1m durch einen Klick auf die entsprechende Stelle:


Wichtig dabei ist, dass sich keine Personen in dem Bereich aufhalten, der überflutet wird.
Um das Wasser wieder zu entfernen einfach auf die Wasserfläche klicken…


Mörtel unterirdisch platzieren:
Mörtel für Feuerwerke können ganz einfach in der Höhe verschoben werde, dies funktioniert genauso wie das Verschieben von Objektteilen:
'Shift' gedrückt halten und mit der Maus nach oben oder unten verschieben.


Dadurch erhält man die Möglichkeit, die Mörtel zu verstecken, was sich besonders bei dem Vulkanausbruch, dem Nebel, den Kanonenkugeln oder ähnlichem empfiehlt.


Räder für Raketenabschuss:

Die Räder sind sehr schwer mit Raketen zu bestücken. Deshalb am besten das Spiel auf 'Pause' stellen. Dadurch dreht sich das Rad nicht mehr und man kann die einzelnen Stellen sehen, an denen Raketen platziert werden können:


Jede 'rote Linie' kann bestückt werden, die 'blaue Linie' ist die Aktuelle, die verwendet wird. Dadurch ergeben sich wesentlich mehr Möglichkeiten für die Erstellung eines Feuerwerkes.


Lampen bei Objekten platzieren
Um Lampen bei Objekten verwenden zu können, dürfen nicht die Wegelampen benutzt werden, da diese nur auf Wegen gebaut werden können.
Es gibt nochmals Lampen im Menü 'Szenerieobjekte'.

Hier stehen 8 Lampen zur Verfügung (Add-Ons nicht betrachtet):



1.Goldene Weglampe: großes, gelbes Licht
2.Gothische Weglampe: großes, weißes Licht
3.Minenarbeiter Weglampe: großes, weißes Licht
4.Neon Weglampe: großes, blaues, anschwellendes Licht
5.Parkstraßenlampe: kleines, weißes Licht
6.Parkweglampe: kleines, weißes Licht
7.Schlangenweglampe: gelbes Feuer
8.Sternenglühen Weglampe: großes, blaues, anschwellendes Licht

Leider leuchten die Lampen so stark, dass man die Lichter auch durch Objektteile sieht. Wer also Lampen im Inneren von Gebäuden setzen möchte, sollte am besten die Lampen 5 und 6 verwenden, da die anderen Lampen immer von außen sichtbar sind. Es sei denn, man wünscht diesen Effekt…
Außerdem empfiehlt es sich, die Lampen nicht direkt an die Innenwände zu setzen sondern, ein Feld Abstand zu halten, da sie sonst auch von außen sichtbar sind.
Etwa so:

Ganz Wichtig ist auch nicht zuviel Lampen zu setzen, da sonst ein unerwünschter 'Flackereffekt' entsteht!


Bau von hohen Objekten:
Hohe Objekte zu bauen ist insofern schwer, da der Bildschirmbereich begrenzt ist und man irgendwann nicht mehr in der Lage ist weitere Objektteile obendrauf zu setzen. Hierfür gibt es 2 Lösungen:

A: die Bildschirmauflösung auf das Maximum erhöhen:
Hierzu klickt man erst auf 'Dateien und Optionen' und dann auf 'Spieloptionen'


Anschließend auf 'Grafikeinstellungen' klicken


und die Bildschirmauflösung hochsetzen – am besten auf 1600 x 1200 oder was auch immer zur Verfügung steht. Dadurch wird der Spielraum mit der Maus größer und man bekommt mehr Objektteile obendrauf.



B: Das Gebäude von oben nach unten bauen:
diese Arbeitsweise benutze ich lieber, vor allem bei extrem hohen Gebäuden. Dies funktioniert folgendermaßen: Man baut zuerst die Spitze, das Dach des Objektes


dann klickt man auf 'Terrain-Werkzeug' und danach auf 'Terrainformung'
 

und geht auf 'Terrainkacheln schrittweise für Bahnen und Szenerie einrasten' mit der entsprechenden Feldergröße


Nun hebt man das Objekt mit dem Land nach oben soweit man möchte und speichert anschließend das Objekt ab. Ganz wichtig hierbei ist, dass auch Land mit dazu genommen wird, welches nicht erhöht wurde! Siehe Bild unten rechts…
>

Danach das Objekt löschen und den Boden wieder einebnen.
Anschließend das Objekt einladen, und siehe da es hängt nun in der Luft und es kann unter dem Objekt weitergebaut werden. Dies kann dann öfter wiederholt werden und man erreicht problemlos sehr große Höhen.



Tricksereien im Spiele Ordner
In diesem Beitrag geht es nicht darum etwa im Spiel zu tricksen, sondern wir tricksen im Ordner RollerCoaster Tycoon 3.
Als erstes müsst ihr den Ordner öffnen. Dazu geht ihr auf den Arbeitsplatz, auf die Festplatte wo ihr es installiert habt, Programme, Atari und dann RollerCoaster Tycoon 3.
Nun habt ihr den Ordner vor Augen:

Hier seht ihr nun mehrere Ordner. Die meisten sind uninteressant aber einige sind wahres Gold wert.

1. Der Ordner: „Avatars“
Wenn ihr ihn öffnet habt ihr zwei .txt Dateien vor Augen mit Namen Atari und Watts. Das sind die Familien in denen die Macher des Spieles sind. Es ist recht witzig, wenn die Macher durch das Spiel spazieren. Wenn ihr das wollt kopiert die Dateien nach: „…/Eigene Dateien/RCT3/Peeps/“ und schon laufen die beiden Familien in deinem Park rum.

2. Der Ordner: „Campaigns“
In diesem Ordner findet ihr zwei Unterordner. Einmal Base und einmal Sandbox.
In Base sind die ganzen Szenarios des Spieles. Kopiert sie nach: „…/Eigene Dateien/RCT3/Start New Scenario/“ und schon könnt ihr die Szenarios spielen obwohl ihr sie noch gar nicht freigeschaltet habt.
Im anderen Unterordner ist ein Park Namens: „BlankLandscape“. Dies ist der Sandkastenmodus-Park. Wollt ihr einen anderen Park als Sandkastenmodus, so benennt ihn um in: „BlankLandscape“ und ersetzt damit den im „…/RollerCoaster Tycoon     3/Campaigns/Sandbox/“ so habt ihr einen neuen Park als Sandkastenmodus.

3. Der Ordner: „FireworkDisplay“
Wie jeder weiß hat man nur ein vorgegebenes Feuerwerk, nämlich: „Stratosphere“.
Nein, falsch! Es gibt noch drei weitere die man wahrscheinlich später freischaltet: Haunted Skies, Lunar Lights und Pirate Pyrotechnics. Sie befinden sich zusammen mit Stratosphere in dem Ordner.
Kopiert sie nach: „…/Eigene Dateien/RCT3/Fireworks/“ und ihr habt sie „freigeschaltet“.

4. Der Ordner: „Movies“
Hier sind die ganzen Anfangsfilme abgespeichert. Aber wollt ihr vielleicht mal eine etwas peppigere Vorschau? Dann stellt eure Grafik auf 800x600 und macht einen Film (Taste für Film aufnehmen steht unter Optionen)und benennt ihn um auf:
&„FrontierLogo_800x600_30fps.wmv“ und tauscht ihn mit der Datei im Ordner „Movies“ aus und schon habt ihr eine neue Vorschau.

5. Der Ordner: „Music“
Hier könnt ihr euch die Musik des Spiels auf den PC ziehen und immer hören wann ihr wollt oder euch eine „RCT3 Soundtrack-CD“ zusammenstellen.

ACHTUNG: Alle diese Tipps werden auf eigene Gefahr angewendet, für eventuelle Schäden am Spiel ist der Verfasser nicht verantwortlich!

Autor: Bene 
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