‹ zurück zur Übersicht
erstellt von Austen, letzte Änderung: 19.02.2008 um 16:44 Uhr
Willkommen bei dem No Limits tutorial für eigene 3D Objekte!
In diesem Tutorial lernst du die Grundlagen des Objekt-Creators kennen, und wirst dein erstes Objekt gestalten. ![]() Zuerst solltest du den Objekt-Creator öffnen, dann auf ,,Edit" und danach auf ,,Preferences" gehen. Wie auf folgendem bild bei ,,Global Texture Scale" (rechts unten) die Zahl 1 eingeben, und auf ,,Okay" klicken. ![]() Das Symbol ist dazu da, um ein Objekt auszuwählen. Wenn du irgendwann einmal ausversehen das objekt nicht mehr ausgewählt hast (Beim klicken der rechten maustaste), musst du auf dieses Symbol klicken. Danach auf ,,Brushes" und dann das Objekt auswählen, und auf ,,OK" klicken.1. Erstellen des Objektes
Am anfang musst du auf ,,Edge Move Mode" klicken. ![]() Jetzt musst du die Maus über eins der 4 Hauptfenster (im folgenden Bild ist das links unten benutzt worden) bewegen, dort ein Quadrat ziehen und die Maus loslassen. ![]() Nun mit der rechten Maustaste auf das Hauptfenster links oben klicken (schwarz) und wie im NL-editor (Oder Terraformer) mit der Maus die Blickrichtung ändern, bis das Objekt zu sehen ist. (Am besten dabei ,,Strg" gedrückt halten, sonst bewegt man sich sehr schnell) ![]() Jetzt musst du eine Textur in der unteren Leiste aussuchen und anklicken. ![]() Wenn du die gleiche Textur wie im Bild verwendet hast (Grün markiert), dann müsste dein Objekt ungefähr so aussehen: ![]() 2. Verändern des Objektes.
Wenn man wie im folgendem Bild gezeigt den mitleren der 3 Punkte anklickt (Grüner Punkt), daraufgedrückt lässt und verschiebt, bewegt sich das Objekt mit den anderen 2 Punkten zusammen (rosa dargestellt) auch in diese Richtung. ![]() Drücke nun die rechte Maustaste, um einen anderen Punkt auszuwählen. Nun klicke den Punkt rechts oben an, und verschiebe ihn, wie im Bild gezeigt, nach links. Wiederhole diesen Vorgang, nur mit dem linken Punkt. (Denke aber daran, nach jedem Punkt, den du verschoben hast, auf die rechte Maustaste zu klicken, damit der Punkt nicht ausgewählt bleibt). ![]() Verschiebe nun, den unteren, mittleren Punkt um zwei Felder nach oben, und klicke nocheinmal die rechte Maustaste. Jetzt kommen wir zu dem Hauptfenster rechts unten. Klicke mit der rechte Maustaste darauf, und ziehe die Maus dabei ein wenig nach links, so dass du die folgende Zeichnung ganz erkennen kannst. Jetzt ziest du die Punkte so, das sie so wie auf dem Bild aussehen. ![]() Nun gehen wir zu dem Hauptfenster rechts oben. Klicke wie auf dem folgendem Bild auf den mittleren Punkt, und ziehe ihn um etwa 2 Felder nach links. Nun klickst du wieder die rechte Maustaste, und ziehst den linkeren Rosanen Punkt nach rechts, dort hin, wo vorher der mittlere Punkt stand. Dann machst du das gleiche mit dem rechten Rosanen Punkt. Danach ist das Objekt fertig. ![]() 3. Abspeichern des Objektes.
Klicke einfach auf ![]() Kopiere die Datei mit der verwendeten Textur in das gleiche Verzeichnis, in den du das Objekt kopiert hast. Du musst jetzt einfach in deinen Nolimits-editor gehen, und dein Objekt wie ein normales Objekt auswählen. Nun musst du es einfach plazieren, und schon hast du dein Objekt in der Landschaft stehen. Falls dir die Textur nicht gefällt, kannst du sie einfach in einem Bildbearbeitungsprogramm verändern. Aber denk dabei daran das der Name der Textur gleich bleiben muss! Hier ist ein Bild des fertigen objektes in der Landschaft von NoLimits (Textur ein bischen mit einem Bildbearbeitungsprogramm verändert): ![]() Ich wünsche dir viel Spaß mit dem Programm, und hoffe das Tutorial hat dir geholfen. ;)
Mfg |
| Songtexte |