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erstellt von Trashmaster, letzte Änderung: 19.02.2008 um 16:44 Uhr
Hier ein kleines Tutorial zur Erstellung einer Achterbahn in
No Limits. Als erstes startet ihr den Editor und seht ein eher leeres Fenster ![]() Nun
macht ihr so weiter, wie eure Bahn verlaufen soll.
Da nun alle Segmente noch reine Tracks sind und eine Bahn
min. eine Station und einen Lifthill (empfehlenswert auch Bremse) haben muss,
müsst ihr erst auf das Segment, welches zu einer Station, Lifthill etc.
werden soll, anklicken. Danach geht ihr oben auf "Segment", wählt
den
entsprechenden Streckenteil aus und drückt "X". Nun habt ihr
z.b. eine Station. Nun macht ihr so weiter mit Station (Orange-Rot), Lifthill
(Grün) und eine Bremse am Schluss (Lila-Pink). Alle anderen Segmente sind
schon normale Streckenteile ohne besondere Funktion (Blau). Nun habt ihr allerdings noch eine flache Bahn, deswegen
wechselt ihr erstmal die Sicht (am besten nehmt ihr die Sicht
"3D".Hier seht ihr jetzt eure Bahn wie sie in ihren
Höhenunterschieden steht. Jetzt könnt ihr jede Vertex nach oben ziehen. Denkt
daran, dass das grüne Segment der Lifthill ist und die Bahn von der Station
Richtung Lifthill fährt. Ihr zieht einen Punkt hoch in dem ihr ihn mit der linken
Maustaste anklickt, die linke Maustaste gedrückt haltet und nach oben schiebt. Nun habt ihr eine Bahn mit: Station, Lifthill (nach oben
gezogen), First Drop und am ende eine Bremse. Allerdings ist die Bahn noch
nicht geneigt. Dazu klickt ihr auf die Vertex die ihr neigen wollt und
bestimmt die Neigung (die Neigungszahlen werden Addiert/Subtrahiert). Jetzt habt ihr einen, wenn auch sehr simplen No Limits
Coaster gebaut. Um diese Bahn zu fahren müsst ihr nur "F5"
drücken, dann kommt ein Fenster in dem ihr die Bahn noch abspeichern müsst.
Danach startet der Simulator und ihr könnt eure Bahn fahren. Ich hoffe dieses Tutorial hat euch dazu geholfen, dass ihr
nun selbst Achterbahnen bauen könnt. Diese hier erklärte Achterbahn ist
natürlich nur ein kleines Beispiel um die
Grundlegende Technik zu zeigen und man kann natürlich größere, mehrere Da ihr nun die grundlegenden Funktionen des Editors kennt, könnt ihr natürlich die anderen Knöpfe und Funktionen , wie z.b. Stützen, ausprobieren, oder ihr lest die offizielle Anleitung. |
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