Hallo, mein vorerst letztes Tutorial zu NoLimits soll sehr anspruchsvoll und hilfreich sein, nämlich werde ich vielen Anfängern versuchen zu zeigen, wie man einen smoothen, roten G´s freien Nl-Track baut!
Und so fangen wir an: Die Station ist das erste, was jeder ohne Hilfe hin bekommem sollte. Dann werden wir den Lift bauen, müsstet ihr auch können, wenn nicht guckt bei meinem Tutorial zu einem „Geraden Lift“ nach, da werdet ihr Hilfe finden!

So sieht dann unser Anfang der Achterbahn aus. Das rot eingezeichnete Segment, ist die Station, die sehr gerade sein sollte, dass heißt, jeder Vertex (hier sind es zwei 2, ist bei einer Station einmal so) müsste die gleiche Höhe haben, dieses könnt ihr bei Cursor: den 2. Wert ablesen, also ihr klickt einen Vertex an, zieht in auf z.B. 2m, das lest ihr bei diesem 2.Wert und den Anderen dann auch auf 2m.
Aber wir wollen keine Station bauen, sondern eine schöne Achterbahn, die nicht gerade groß werden soll. So weiter im Text, ist die Station und der Lift „erbaut“, so brauchen wir eine Abfahrt, wo keine roten G´s und möglichst auch keine gelben auftreten sollen.
Und das wird so gemacht, am besten gehen wir auf die „Draufsicht“, das Symbol mit der Schiene drauf unter „Segment“. Jetzt klicken wir mit der Maus 3 Felder weiter vom Lift weg, das sieht dann so aus:

Wo der Pfeil draufzeigt, auf die rote Linie, das soll heißen = GERADE, man kann die Punkte darunter nicht mehr erkennen, das ist wichtig, auf jeden Fall bei meiner Methode.
So nun müssen wir das Streckenteil so variieren (verschieben), sodass es smooth wird und nicht kantig oder ruckelig und das machen wir so: Ihr geht auf eine der Seitensichten (Links neben dem 3D Symbol) ich nehme mal die „Right View“. Dann klicken wir den letzten Vertex an, der unten weiß.

So nun nehmen einen der beiden äußeren Punkte des auserwählten Vertexes und ziehen ihn gerade und auf die richtige Länge, sowie Höhe, welches wir bei Cursor, wie schon erwähnt, ablesen können.

Den rot eingekreisten Punkt ziehen wir nun runter und auch nach hinten, in Richtung Station oder Lift, wie man will!! Das Ganze sieht dann so aus.

Das rot markierte Feld ist die Höhe, welche nun genau 1m ist und man kann wieder nicht die Punkte hinter der Linie des Vertexes sehen, was gut ist. Das blau markierte Feld zeigt uns die Länge an, die auch ...,00 ist, dass ist auch besser, wenn das so ist aber nicht notwendig.
Der gelb markierte Punkt ist der, den wir verschoben haben und auch auf den treffen die eben genannten Werte ein, Höhe und Länge. So wenn ihr diesen Punkt so verschoben habt, bei euch sind es ganz andere Werte, weil ihr einen längeren/kürzeren Lift habt aber ihr habt ihn (den Punkt) Zwei Felder, wie man oben im Bild sieht (gelb eingekreist), von dem ursprünglichem Vertex verschoben. So nun Bauen wir eine Airtime (Hügel mit negativen G-Kräften), natürlich, es gibt vorgefertigte Hills aber wir bauen einen eigenen, wozu wir wieder die Höhenanzeige brauchen. Meine höchste Stelle ist wie man unten im Bild rot eingekreist sehen kann: 33,5m

Das rot eingekreiste Feld ist die Höhe, die ihr rausfinedt, indem ihr mit eurer Maus (Cursor)
auf die Stelle geht, wo ihr die Höhe wissen wollt, hier ist es die Höhe, wo der Strich oben hinzeigt (im bild: Die höchste Stelle). Und eine Hill, sollte, wenn dort eine Airtime entstehen sollte, ein paar Meter niedriger sein als der davor hergehende, also bei uns der Lift, bei mir 33,5m. Also machen wir den nächsten Hill 20m hoch, damit hohe Airtime entsthet, darf der Hill nicht zu hoch und nicht zu weitläufig sein, das heißt, er darf nicht lang sein, sondern oben schon etwas stärker gebogen, ach ich zeige es euch bildlich:

Nicht so wie der schwarze, sondern eher so wie der rote aber das ist jetzt extrem!!!
Also fangen wir an, wir gehen wieder auf die Draufsicht und klicken 2 oder mehr Felder weiter, wieder GERADE!!! Und dann das Gleiche noch mal dranhängen, also noch mal gerade 2 oder mehr Felder.
Von oben sieht das dann so aus (Das rot eingekreiste sind die beiden neuen Segmente, welche den Hill erstellen werden).

So nun gehen wir wie eben wieder in die Seitenansicht ich gehe wieder nach „Right View“ so dann sieht das ganze erst noch so aus:

Den rot eingekreisten Punkt müssen wir nun gerade hochziehen, da wo sich die beiden Linien kreuzen, SO IST ES BEI MIR WICHTIG!!! Ihr lest einfach eure Höhe beim Lift ab und zieht den Punkt ca. 15m niedriger als der Lift hoch ist!!! Wenn wir den Punkt hochgezogen haben, sieht das ganze so aus:

Den weißen Vertex haben wir angehoben und man sieht, alle beiden eingekreisten Stellen oben (grün) sind ...,00! Aber was sehen wir?????? Was so schlimm ist??? Genau, die rot eingekreisten Vertexe, da werden rote G´s entstehen und so bereinigt ihr dieses: Ihr klickt einen an, zuerst den links rot eingekreisten, dass sieht dann so aus:

Den rot eingekreisten Punkt zieht ihr nun 1,5 Felder zum Hill hin, so das der Zug da schön drüber fährt das Ganze sieht dann so aus!
Mir ist gerade aufgefallen, das wenn man (ich) den Hill 2 Felder und noch mal 2 Felder lang macht, das dann rote G´s beim Hochfahren entstehen!!!!!! SORRY macht den Hill 3 Felder und noch mal 3 Felder lang ( 6 Felder ) und dann zieht ihr den rot markierten Punkt 1 einhalb Felder zum Hill hin!!! Und das sieht dann SO aus:

Der rot markierte Punkt ist eineinhalb Felder vom ursprünglichem Vertex entfernt (hier blau markiert). Ich habe das Ganze bei dem gegenüberliegenden Vertex schon gemacht unten grün markiert, wieder eineinhalb Felder von dem diesmal anderen Vertex (auch blau) entfernt.

So nun ist unser Hill fast fertig, es fehlt nur nach was an dem unten gelb makierten Vertex, den müssen wir nämlich noch etwas fixieren und das sieht dann so aus:

Die beiden gelb markierten Punkte habe ich jeweils 1 Feld und ein fünftel Feld weiter verschoben, oben in dem Schwarz markiertem Kreis sieht man es ..2,00. So nun ist unsere Airtime fertig, jetzt müssen wir zurück, das könnt ihr auch schon, wenn nicht guckt bei meinem Tutorial „Gesmoothte Kurve“ da findet ihr die Beschreibung, wie ihr eine 180°
Kurve baut, was wir jetzt auch machen und das sieht dann so aus:

So nun können noch ein paar Hügel eingebaut werden, dass ihr ja nun hoffentlich könnt, und dann kommt die Bremse, die wir jetzt 3 Felder lang machen werden. Die Bremse sollte auch wieder Gerade sein und in gleicher Höhe mit der Station liegen aber muss nicht sein aber gerade ist wichtig. Wenn ihr die Bremse fertig habt, sieht das dann so aus:

So nun klickt ihr die bremse an, und klickt auf „Segment settings“, das unten rot markierte Feld.

und macht es so wie unten:

Das rot markierte muss an seien, wenn ihr eine Bahn mit mehr Zügen haben wollt, das grüne ist die Geschwindigkeit, wenn der Zug wieder anfährt, nachdem er anhielt und wartete. Und das Blaue sind die Bremsstärkern, sind die zu hoch, ist die Bremse zu stark, sind sie zu niedrig, bremst die Bremse nicht richtig und packt nicht.
So nun am Besten noch eine Kurve mit „Transport“, wo man natürlich auch was einstellen kann, wie bei jedem Segment, dann wieder auf „Segment settings“ und dann ist das so wie unten:

Rot = Geschwindigkeit, blau = Kräfte wieder, die hier bei so niedriger Geschwindigkeit wenig Rolle spielen. So dann noch „ c „ drücken und fertig ist der Track. Natürlich könnt ihr noch viiiiieeeel größere Tracks bauen aber jeder fängt mal klein an!!! ;-) !!
Und somit verabschiede ich mich und freue mich, wenn ich helfen konnte, etwas kompliziert aber machbar!!! Noch einen Großen Dank an Firedragon bzw. Maggi1703, der das alles umwandelt in HTML Vielen Dank!!!
Ciao HoPaFan!!!
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