Terra Former

‹ zurück zur Übersicht
erstellt von Firedragon, letzte Änderung: 19.02.2008 um 16:44 Uhr


 

No Limits - Terraformer
by Firedragon

Der NoLimits Terraformer ist ab der Version 0.1.6 mit dabei. In Version 0.1.6.1 wurden noch einige Bugs behoben, deswegen sollte man schauen dass man die neueste Version von der NoLimits Homepage heruntergeladen hat.

Hinweis: Alle extra Fenster werden am Schluss des Tutorials erklärt. Es lohnt sich auch, sowas wie Terrain Shift und Terrain Filter genauer anzuschauen!

Der Terraformer wird dazu verwendet dass man eine Landschaft (Hügel, Wasser etc.) erstellen kann. Zuerst muss man die Strecke ganz normal erstellen, danach kann man das Terrain (= Gelände) editieren.


Nach dem Start erstrahlt der NoLimits Terraformer in seiner ganzen Pracht. Aber richtig viel machen kann man da im Moment noch nicht...

Klicke auf File - Open Track... um eine schon entworfene Achterbahn zu öffnen. Die Achterbahn muss zuerst entworfen werden, erst dann kann man das Terrain machen. Das Terrain wird im NoLimits Editor auch nicht angezeigt.

Wenn man eine Bahn öffnet, für die man noch kein Terrain erstellt hat kommt die Meldung 'This track does not contain any Terrain information. Would you like to create a Terrain structure now?'. Hier muss man auf Ja klicken, da man sonst das Terrain nicht editieren kann.

Diese Fenster wird unter Terrain Settings erklärt

Am Besten verwenden wir die Standarteinstellungen. Mit einem klick auf OK wird das Terrain erstellt. Unser Terraformer sieht jetzt folgendermaßen aus:


Jetzt gibt es schon viel mehr Knöpfe zum drücken...

Zuerst einmal schauen wir uns das Menü an:

Menü

File
Open Track... = Achterbahnentwurf öffnen
 Save Track = Achterbahnentwurf und Terrain speichern
Save Track as... = Achterbahnentwurf und Terrain speichern unter
Import Terrain Map... = Eine Terrain Datei importieren
Export -> Export Terrain Map... = Eine Terrain Datei exportieren
Export -> Export to Bitmap... = Das Terrain als .bmp Datei speichern. Schwarz: niedrig, Weiß: Berge
Start NoLimits = Den NoLimits Simulator starten
Recent Files -> = Vorher geöffnete Dateien
Recent Files -> Clear Recent Filelist = Alle Dateien aus der Liste der zuletzt geöffneten Dateien entfernen
Exit = Terraformer beenden

Edit
Undo = Rückgängig

View
 Environment = Die Umgebung anzeigen (Skybox/Hintergrund)
 Terrain = Das Terrain anzeigen
Sea = Das Wasser anzeigen
Supports = Stützen der Achterbahn anzeigen
Track Guidelines = Hilfslinien des Mauszeigers anzeigen
Cubic Clipping = Siehe Cubic Clipping
Clip Distance -> 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 meters = ?
Lighting = Schatten berechnen

Terrain
Settings... = ruft das Terrain Settings Fenster auf
Effect Area -> 1x1 | 2x2 | 3x3 | 4x4 | 5x5 = Die Größe des zu bearbeitenden Gebietes
 Shift Terrain... = Siehe Terrain Shift
Terrain Filter... = Siehe Terrain Filter

Help
Index... = Die Englische Hilfedatei
 Overview/Keyboard Shortcuts... = Die Shortcuts (Tastenkürzel)
About NoLimits Terraformer... = Über den Terraformer

Nun zur Toolleiste:

Toolleiste

Open Track File... = Achterbahnentwurf öffnen
 Save Track File = Achterbahnentwurf und Terrain speichern

Undo = Letzten Schritt rückgänging

Render Environment = Umgebung anzeigen
Render Terrain = Terrain anzeigen
Render Sea = Wasser anzeigen
Render Supports = Stützen anzeigen

Show Track Guidelines = Hilfslinien anzeigen
 Cubic Clipping = Siehe Cubic Clipping
Lighting = Schatten berechnen

Camera Move Mode = Kamera Sicht
Terrain Edit Mode = Modus zur Bearbeitung des Terrains

Flat Sculpting = In der Mitte und am Rand wird das Terrain gleichschnell erhöht und abgesenkt
Curved Sculping = In der Mitte wird das Terrain schneller als am Rand erhöht und abgesenkt

Start NoLimits Simulator = Den NoLimits Simulator starten

TerraCursor: X=? Y=? Z=? = Position des Bearbeitungstools
Lock Low: X.XX = ?
Lock High: X.XX = ?

Am besten liest du dir nun die Extra Fenster durch, falls du das nicht schon getan hast.

Aber jetzt kommen wir zum eigentlichen Bearbeiten des Terrains:

Wir haben eine Achterbahn geöffnet und auch das Terrain eingestellt. Nun wollen wir einige Berge und einen See erstellen und noch einen Filter anwenden.

Die Berge:

Zuerst noch etwas zur Navigation: Es gibt zwei verschiedene Modi im Fenster, der eine ist ein Kameramodus, der andere der Bearbeitungsmodus. Man wechselt mit einem Klick auf Camera Move Mode (Kamera Modus) bzw. Terrain Edit Mode (Bearbeitungsmodus) auf der Toolleiste.

Der jeweilig Modus ist deaktiviert. Erst wenn man mit der RECHTEN Maustaste in das 3D Fenster klickt wird der Modus aktiviert, man verlässt ihn mit einem weiteren Rechtsklick.

Der Kameramodus: Mit der Maus dreht man sich, mit den Tasten W, A, S und D bewegt man sich durch das Gelände.

Der Bearbeitungsmodus: mit W, A, S und D bewegt man sich, mit den Pfeiltasten dreht man sich und mit der Maus schiebt man das Bearbeitungstool durch die Gegend. Mit der LINKEN Maustaste erhöht oder senkt man das Terrain.

Bewege dich zuerst ein bischen durch das Gelände, dann schalte auf den Bearbeitungsmodus und bewege das rote Feld in Sichtweite (die beiden gelben, horizontalen Striche helfen dabei).

Nun halte die LINKE Maustaste gedrückt und bewege die Mausnach oben. Dann loslassen, die Maus ein Feld nach links verschieben und auch hier das Terrain erhöhen. Das machen wir so lange bis wir einen kleinen Berg haben.

Der See:

Mit dem See geht das genauso. Du hälst die linke Maustaste gedrückt und ziehst die Maus nach unten, und zwar so lang bis du Wasser siehst.

Der Filter:

Jetzt machen wir die Übergänge noch ein bisschen weicher. Dazu öffnest du das Fenster Terrain Filter

Ein klick auf Soften und dann auf Apply Filter klicken und schon sind die Übergänge weicher.

 

Einen guten Effekt erziehlt man mit Advanced Custom Texturing (englisch). Vielleicht ergänze ich das Tutorial bald um diese Möglichkeit.n

 

Extra Fenster:

Terrain Settings

Default Terrain = Standart einstellungen

Detail: 2.5 x 2.5 meters | 5 x 5 meters | 10 x 10 meters = Je größer, desto ungenauer wird das Terrain später. Hier setzt man die Standartgröße für das Terraindetail. Näheres bei Terrain Detail.

Terrain: Grass (Gras) | Rock (Fels) | Sand (Sand) | Dirt (Schmutz) = hiermit bestimmt man die Oberfläche. Es können auch eigene Texturen verwendet werden (siehe Terrain Textures)

Water: Tropical (tropisch (hellblau)) | Deep Sea (Tiefes Meer (dunkelblau)) | Murky (trüb (dunkelgrün)) = Farbe des Wassers

Terrain Detail: Terrain Width (Terrain Breite) | Terrain Length (Terrain Länge) = Die genaue Setzung der Größe des Terrains. Ist das Schloss rechts neben den 2 Schiebereglern aktiviert sind die Werte von Terrain Width und Terrain Length immer gleich. Es gibt 3 Standart Werte, die mit den Knöpfen bei Detail geschalten werden können.

In dem Kasten unter den Schiebereglern sieht man die Terrain Größe (Terrain Size), die Größe des Gitters (Terrain Control Point Every X.XX x X.XX meters (Terrain Kontroll Punkt alle X.XX x X.XX Meter) und die Dateigröße (Terrain Data Required), die dieses Terrain beansprucht.

Terrain Textures = Hier sieht man die Texturen, die man mit Terrain einstellen kann. Ausserdem können eigene Texturen gewählt werden. Klingt man auf die Brille wird die Textur angezeigt, mit dem X löscht man die Textur und mit dem Ordner öffnet man eine neue Textur. Mit dem Schieberegler darunter stellt man ein, wie oft sich eine Textur wiederholt.

Das Detail ist eine Textur, die über die normale Textur gelegt wird um eine 3 Dimensionale Textur zu erzeugen.

Wenn ein Häckchen neben Enable Sea ist wird das Wasser aktiviert. Das Wasser wird mit einem Klick auf die Buttons bei Water gewechselt, allerdings kann man auch hier eigene Texturen verwenden. Sea Repeats gibt an wie oft sich die Textur wiederholt. Mit Reflective stellt man ein wie stark das Wasser die Umgebung spielgen soll, ganz links = Maximale Spiegelung, ganz rechts = Keine Spiegelung

Hinweis: eigene Texturen müssen im Format *.TGA oder *.JPG sein und eine Größve von 128 x 128, 256 x 256 oder 512 x 512 haben.

 

Cubic Clipping:

(Übersetzung folgt)
Mit einem klick auf Cubic Clipping bzw. View - Cubic Clipping aktivieren
Toggle on/off cubic clipping.  If you are not familiar with cubic clipping, in short, imagine a cube with you in the center of it.  Any terrain that is inside this cube will be drawn.  All the terrain outside this cube is ignored.  This is helpful in two ways.  First, most of the time you don't need to see all of the terrain but only the general area you are working on.  Second, by not rending terrain that is far away from you the overall speed of the rendering is greatly increased.

 

Terrain Shift:

Fenster mit einem Klick auf Terrain - Terrain Shift öffnen

Terrain Shifting erlaubt einem das Terrain in einem Schwung zu modifiezieren. Es gibt zwei unterschiedliche Typen von Terrain Shifting: mit der ersten Möglichkeit erhöht man jeden Punkt im Terrain um eine bestimmte Höhe ('Add to Current Height of Terrain'), mit der zweiten Möglichkeit wird das komplette Terrain auf eine Höhe gebracht ('Set All Terrain to Specific Height'). Bei der zweiten Möglichkeit wird es nach dem modifizieren ein flaches Terrain geben.

Add to Current Height of Terrain
Erhöht das Terrain um die Zahl, die bei Height Ammount angegeben ist. Um das Terrain zu ernidriegen muss man eine negative Zahl (ein - davor machen) eingeben.

Set All Terrain to Specific Height
Setzt das komplette Terrain zu einer bestimmten Höhe. Man erhält ein flaches Gelände.

Height Ammount
Die Höhe, die entweder dazugezählt wird oder auf die das Terrain gesenkt/gehoben wird. Die Zahl ist auf eine größe zwischen -10 und 220 Metern beschränkt.

Hinweis: Um das Terrain auf die Anfangshöhe zu setzen und alle Berge zu entfernen muss man 'Set All Terrain to Specific Height' wählen, bei Height Ammount 1 eingeben und auf Shift Terrain klicken

Warnung: diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden! Du solltest immer die Datei speichern bevor du etwas am Terrain Shifting machst.

 

Terrain Filter:

Fenster mit einem Klick auf Terrain - Terrain Filter öffnen

Mit dem Terrain Filter kann man die Ecken des Terrains glätten.

Es gibt drei vorgefertigte Filter (Soften Light, Soften und Soften Hard), man kann aber auch in der Filter Matrix eigene Filter erstellen.

Soften Light = Leichtes Weichzeichnen
Soften = Normales Weichzeichnen
Soften Hard = Starkes Weichzeichnen

Um einen Filter zu benutzen einfach auf z.B. Soften Light und dann Apply Filter klicken. Danach mit einem Klick auf Done klicken um das Terrain Filter Fenster zu schließen.

Wie die Filter Matrix funktioniert erkläre ich jetzt nicht, hab nämlich keine Ahnung ^^
Einfach mal ein bisschen rumprobieren, dann kommt schon was raus.

Hinweis: Der letzte Filter kann mit einem klick auf Undo Last Filter rückgängig gemacht werden. Man kann immer nur einen Filter wieder Rückgängig machen.


 
Songtexte