No Limits - Terraformer by Firedragon
Der NoLimits Terraformer ist ab der Version 0.1.6 mit dabei.
In Version 0.1.6.1 wurden noch einige Bugs behoben, deswegen sollte man schauen
dass man die neueste Version von der NoLimits
Homepage heruntergeladen hat.
Hinweis: Alle extra Fenster
werden am Schluss des Tutorials erklärt. Es lohnt sich auch, sowas wie Terrain
Shift und Terrain Filter genauer
anzuschauen!
Der Terraformer wird dazu verwendet dass man eine Landschaft
(Hügel, Wasser etc.) erstellen kann. Zuerst muss man die Strecke ganz normal
erstellen, danach kann man das Terrain (= Gelände) editieren.
 Nach
dem Start erstrahlt der NoLimits Terraformer in seiner ganzen Pracht. Aber richtig
viel machen kann man da im Moment noch nicht...
Klicke auf File - Open Track... um eine schon entworfene
Achterbahn zu öffnen. Die Achterbahn muss zuerst entworfen werden, erst dann
kann man das Terrain machen. Das Terrain wird im NoLimits Editor auch nicht
angezeigt.
Wenn man eine Bahn öffnet, für die man noch kein Terrain erstellt
hat kommt die Meldung 'This track does not contain any Terrain information.
Would you like to create a Terrain structure now?'. Hier muss man auf Ja
klicken, da man sonst das Terrain nicht editieren kann.
Diese Fenster wird unter Terrain
Settings erklärt
Am Besten verwenden wir die Standarteinstellungen. Mit einem
klick auf OK wird das Terrain erstellt. Unser Terraformer sieht jetzt folgendermaßen
aus:
 Jetzt
gibt es schon viel mehr Knöpfe zum drücken...
Zuerst einmal schauen wir uns das Menü an:
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Menü
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File Open Track... = Achterbahnentwurf
öffnen Save Track = Achterbahnentwurf und Terrain speichern Save
Track as... = Achterbahnentwurf und Terrain speichern unter Import
Terrain Map... = Eine Terrain Datei importieren Export ->
Export Terrain Map... = Eine Terrain Datei exportieren Export
-> Export to Bitmap... = Das Terrain als .bmp Datei speichern.
Schwarz: niedrig, Weiß: Berge Start NoLimits = Den NoLimits Simulator
starten Recent Files -> = Vorher geöffnete Dateien Recent
Files -> Clear Recent Filelist = Alle Dateien aus der Liste der
zuletzt geöffneten Dateien entfernen Exit = Terraformer beenden
Edit Undo = Rückgängig
View Environment = Die Umgebung
anzeigen (Skybox/Hintergrund) Terrain = Das Terrain anzeigen Sea
= Das Wasser anzeigen Supports = Stützen der Achterbahn anzeigen Track
Guidelines = Hilfslinien des Mauszeigers anzeigen Cubic Clipping
= Siehe Cubic Clipping Clip Distance -> 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 meters
= ? Lighting = Schatten berechnen
Terrain Settings... = ruft das Terrain
Settings Fenster auf Effect Area -> 1x1 | 2x2 | 3x3 |
4x4 | 5x5 = Die Größe des zu bearbeitenden Gebietes Shift
Terrain... = Siehe Terrain Shift Terrain
Filter... = Siehe Terrain Filter
Help Index... = Die Englische Hilfedatei Overview/Keyboard
Shortcuts... = Die Shortcuts (Tastenkürzel) About NoLimits Terraformer...
= Über den Terraformer
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Nun zur Toolleiste:
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Toolleiste
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Open Track File... = Achterbahnentwurf öffnen Save
Track File = Achterbahnentwurf und Terrain speichern
Undo = Letzten Schritt rückgänging
Render Environment = Umgebung anzeigen Render Terrain =
Terrain anzeigen Render Sea = Wasser anzeigen Render Supports = Stützen
anzeigen
Show Track Guidelines = Hilfslinien anzeigen Cubic
Clipping = Siehe Cubic Clipping Lighting = Schatten berechnen
Camera Move Mode = Kamera Sicht Terrain Edit Mode = Modus
zur Bearbeitung des Terrains
Flat Sculpting = In der Mitte und am Rand wird das Terrain
gleichschnell erhöht und abgesenkt Curved Sculping = In der Mitte
wird das Terrain schneller als am Rand erhöht und abgesenkt
Start NoLimits Simulator = Den NoLimits Simulator starten
TerraCursor: X=? Y=? Z=? = Position des Bearbeitungstools Lock
Low: X.XX = ? Lock High: X.XX = ?
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Am besten liest du dir nun die Extra
Fenster durch, falls du das nicht schon
getan hast.
Aber jetzt kommen wir zum eigentlichen Bearbeiten des Terrains:
Wir haben eine Achterbahn geöffnet und auch das Terrain eingestellt.
Nun wollen wir einige Berge und einen See erstellen und noch einen Filter
anwenden.
Die Berge:
Zuerst noch etwas zur Navigation: Es gibt zwei verschiedene
Modi im Fenster, der eine ist ein Kameramodus, der andere der Bearbeitungsmodus.
Man wechselt mit einem Klick auf Camera Move Mode (Kamera Modus) bzw.
Terrain Edit Mode (Bearbeitungsmodus) auf der Toolleiste.
Der jeweilig Modus ist deaktiviert. Erst wenn man mit der
RECHTEN Maustaste in das 3D Fenster klickt wird der Modus aktiviert, man verlässt
ihn mit einem weiteren Rechtsklick.
Der Kameramodus: Mit der Maus dreht man sich, mit den Tasten
W, A, S und D bewegt man sich durch das Gelände.
Der Bearbeitungsmodus: mit W, A, S und D bewegt man sich,
mit den Pfeiltasten dreht man sich und mit der Maus schiebt man das Bearbeitungstool
durch die Gegend. Mit der LINKEN Maustaste erhöht oder senkt man das Terrain.
Bewege dich zuerst ein bischen durch das Gelände, dann schalte
auf den Bearbeitungsmodus und bewege das rote Feld in Sichtweite (die beiden
gelben, horizontalen Striche helfen dabei).
Nun halte die LINKE Maustaste gedrückt und bewege die Mausnach
oben. Dann loslassen, die Maus ein Feld nach links verschieben und auch hier
das Terrain erhöhen. Das machen wir so lange bis wir einen kleinen Berg haben.
Der See:
Mit dem See geht das genauso. Du hälst die linke Maustaste
gedrückt und ziehst die Maus nach unten, und zwar so lang bis du Wasser siehst.
Der Filter:
Jetzt machen wir die Übergänge noch ein bisschen weicher.
Dazu öffnest du das Fenster Terrain Filter

Ein klick auf Soften und dann auf Apply Filter
klicken und schon sind die Übergänge weicher.
Einen guten Effekt erziehlt man mit Advanced
Custom Texturing (englisch). Vielleicht ergänze ich das Tutorial bald um
diese Möglichkeit.n
Extra Fenster:
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Terrain Settings
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Default Terrain = Standart einstellungen
Detail: 2.5 x 2.5 meters | 5 x 5 meters
| 10 x 10 meters = Je größer, desto ungenauer wird das Terrain später.
Hier setzt man die Standartgröße für das Terraindetail. Näheres
bei Terrain Detail.
Terrain: Grass (Gras) | Rock (Fels) |
Sand (Sand) | Dirt (Schmutz) = hiermit bestimmt man die Oberfläche.
Es können auch eigene Texturen verwendet werden (siehe Terrain
Textures)
Water: Tropical (tropisch (hellblau)) |
Deep Sea (Tiefes Meer (dunkelblau)) | Murky (trüb (dunkelgrün))
= Farbe des Wassers
Terrain Detail: Terrain Width (Terrain
Breite) | Terrain Length (Terrain Länge) = Die genaue Setzung der
Größe des Terrains. Ist das Schloss rechts neben den 2 Schiebereglern
aktiviert sind die Werte von Terrain Width und Terrain Length immer
gleich. Es gibt 3 Standart Werte, die mit den Knöpfen bei Detail
geschalten werden können.
In dem Kasten unter den Schiebereglern sieht man
die Terrain Größe (Terrain Size), die Größe des Gitters (Terrain
Control Point Every X.XX x X.XX meters (Terrain Kontroll Punkt alle
X.XX x X.XX Meter) und die Dateigröße (Terrain Data Required), die
dieses Terrain beansprucht.
Terrain Textures = Hier sieht man die Texturen,
die man mit Terrain einstellen kann. Ausserdem können eigene
Texturen gewählt werden. Klingt man auf die Brille wird die Textur
angezeigt, mit dem X löscht man die Textur und mit dem Ordner öffnet
man eine neue Textur. Mit dem Schieberegler darunter stellt man
ein, wie oft sich eine Textur wiederholt.
Das Detail ist eine Textur, die über die normale
Textur gelegt wird um eine 3 Dimensionale Textur zu erzeugen.
Wenn ein Häckchen neben Enable Sea ist wird das
Wasser aktiviert. Das Wasser wird mit einem Klick auf die Buttons
bei Water gewechselt, allerdings kann man auch hier eigene
Texturen verwenden. Sea Repeats gibt an wie oft sich die Textur
wiederholt. Mit Reflective stellt man ein wie stark das Wasser die
Umgebung spielgen soll, ganz links = Maximale Spiegelung, ganz rechts
= Keine Spiegelung
Hinweis: eigene Texturen müssen im Format *.TGA oder *.JPG
sein und eine Größve von 128 x 128, 256 x 256 oder 512 x
512 haben. |
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Cubic Clipping:
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(Übersetzung folgt) Mit einem klick auf Cubic
Clipping bzw. View - Cubic Clipping aktivieren Toggle on/off cubic clipping. If you are not familiar with cubic clipping, in
short, imagine a cube with you in the center of it. Any terrain that is inside
this cube will be drawn. All the terrain outside this cube is ignored. This is
helpful in two ways. First, most of the time you don't need to see all of the
terrain but only the general area you are working on. Second, by not rending
terrain that is far away from you the overall speed of the rendering is greatly
increased.
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Terrain Shift:
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Fenster mit einem Klick auf Terrain - Terrain Shift öffnen

Terrain Shifting erlaubt einem das Terrain in
einem Schwung zu modifiezieren. Es gibt zwei unterschiedliche Typen
von Terrain Shifting: mit der ersten Möglichkeit erhöht man jeden
Punkt im Terrain um eine bestimmte Höhe ('Add to Current Height
of Terrain'), mit der zweiten Möglichkeit wird das komplette Terrain
auf eine Höhe gebracht ('Set All Terrain to Specific Height'). Bei
der zweiten Möglichkeit wird es nach dem modifizieren ein flaches
Terrain geben.
Add to Current Height of Terrain Erhöht das Terrain
um die Zahl, die bei Height Ammount angegeben ist. Um das
Terrain zu ernidriegen muss man eine negative Zahl (ein - davor
machen) eingeben. Set All Terrain to Specific Height Setzt
das komplette Terrain zu einer bestimmten Höhe. Man erhält ein flaches
Gelände. Height Ammount Die Höhe, die
entweder dazugezählt wird oder auf die das Terrain gesenkt/gehoben
wird. Die Zahl ist auf eine größe zwischen -10 und 220 Metern beschränkt.
Hinweis:
Um das Terrain auf die Anfangshöhe zu setzen und alle Berge zu entfernen
muss man 'Set All Terrain to Specific Height' wählen, bei Height
Ammount 1 eingeben und auf Shift Terrain klicken
Warnung:
diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden! Du solltest immer
die Datei speichern bevor du etwas am Terrain Shifting machst.
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Terrain Filter:
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Fenster mit einem Klick auf Terrain - Terrain Filter öffnen

Mit dem Terrain Filter kann man die Ecken des
Terrains glätten.
Es gibt drei vorgefertigte Filter (Soften Light,
Soften und Soften Hard), man kann aber auch in der Filter Matrix
eigene Filter erstellen.
Soften Light = Leichtes Weichzeichnen Soften
= Normales Weichzeichnen Soften Hard = Starkes Weichzeichnen
Um einen Filter zu benutzen einfach auf z.B. Soften
Light und dann Apply Filter klicken. Danach mit einem
Klick auf Done klicken um das Terrain Filter Fenster zu schließen.
Wie die Filter Matrix funktioniert erkläre ich
jetzt nicht, hab nämlich keine Ahnung ^^ Einfach mal ein bisschen
rumprobieren, dann kommt schon was raus.
Hinweis: Der
letzte Filter kann mit einem klick auf Undo Last Filter rückgängig
gemacht werden. Man kann immer nur einen Filter wieder Rückgängig
machen.
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