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Tipps

Bei Rollercoaster Tycoon werden Kindheitsträume wahr: Ihr dürft euren eigenen Freizeitpark errichten. Unsere Tips helfen euch beim Aufbau und Management eures Parks.

Warum kommen keine Leute in den Park ?

Wenn keine Leute in den Park kommen, liegt es oft daran, daß er noch geschlossen ist. Ihr müßt die Ampel von Rot auf Grün umschalten. Das gleiche gilt für Attraktionen. Es stellt sich niemand in die Warteschlange, wenn das Fahrgeschäft nicht geöffnet ist.

Welche Attraktionen baue ich zuerst?

Achterbahnen zählen ohne Zweifel zu den Publikumsmagneten. Trotzdem solltet ihr gerade zu Beginn erst gemäßigte Fahrten anbieten. Diese sind günstig und steigern durch ihre Vielfalt die Besucherzahlen. Plaziert die Fahrgeschäfte möglichst nahe am Ausgang. Dadurch vermeidet ihr lange Wege, auf denen sich die Kinder verlaufen oder aus Frust wieder umkehren,
Sobald die ersten Besucher erscheinen, solltet ihr euch an den Bau einer Achterbahn machen. Denn die Aufmerksamkeit sinkt schnell, wenn sie keine aufregenden Fahrten vorfinden. Bei Achterbahnen habt ihr die Wahl zwischen vorgefertigten Entwürfen und eigenen Konstruktionen. Verwendet nach Möglichkeit immer eigene Strecken, da diese günstiger gestaltet werden können. Gerade zu Beginn könnt ihr so schneller mehrere interessante Attraktionen bauen.

Brauche ich Warteschlangen?

Auch wenn ihr statt einer Warteschlange nur einen Weg zum Eingang baut, sind Attraktionen zugänglich. Allerdings kann sich ohne Warteschlange immer nur ein einziger Kunde anstellen, der Rest muß wieder umdrehen und zu einem anderen Zeitpunkt wiederkommen, wenn niemand ansteht. Ihr habt dadurch wesentlich weniger Einnahmen. Vor größeren und rasanten Fahrten empfiehlt es sich, eine längere Warteschlange einzurichten. Vor gemäßigten Fahrten, wie dem Karussell reicht dagegen eine kurze.

Was sagen Erregungs-, Intensitäts- und Übelkeitsrate aus?

Erregungs-, intensitäts- und Übelkeitsrate beschreiben die Eigenschaften einer Attraktion. Die Erregungsrate gibt Auskunft darüber, wie hoch das Interesse an diesem Fahrgeschäft ist. Wie lange die Besucher bei Laune gehalten werden, zeigt die Intensitätsrate. Mit der Übelkeitsrate könnt ihr bestimmen, wie schnell den Kunden schlecht wird.

Was muß ich beachten, wenn ich Achterbahnen selbst entwerfe?

Wenn ihr Achterbahnen selbst entwickelt, solltet ihr unbedingt darauf achten, daß die Erregungsrate ziemlich hoch ist. Der untere Grenzwert liegt bei 3,5 und geht bis zu 10 herauf. Nach Fertigstellung einer Strecke könnt ihr diese Rate mit einer Testfahrt ermitteln. Ist sie zu gering, solltet ihr noch ein paar spektakuläre Kurven einbauen. Damit die Besucher mehrmals mit einer selbst konstruierten Achterbahn fahren, muß die Intensitätsrate etwa gleich hoch wie die Erregungsrate sein. Vermeidet schnelle, kurvenreiche Strecken, um die Übelkeitsrate gering zu halten. Übergeben sich weniger Leute, bleiben die Wege sauber. Darüber hinaus steigt die Laune der Gäste: Sie müssen sich nicht erholen und können den Parkbesuch uneingeschränkt fortsetzen.

Was mache ich mit Attraktionen, die kaum Geld einbringen ?

Manche Fahrgeschäfte erzielen nach einiger Zeit nur noch wenig Gewinn. Reißt sie kurzerhand ab. Damit schafft ihr Platz für neue Attraktionen. Achtet jedoch darauf, daß die bunte Mischung aus langweiligeren Fahrten und Sensationen nicht verloren geht.

Sind Läden und Stände wichtig für meinen Park ?

Ein Tag im Freizeitpark macht ganz schön hungrig und durstig. Setzt Imbißbuden jeglicher Art am besten an Ausgänge beliebter Fahrgeschäfte. Muß er zu weit laufen, gibt der Besucher eventuell erschöpft auf und will nach Hause. Bei der Preiskalkulation solltet ihr unbedingt beachten, daß alle Speisen und Getränke Kosten für den Einkauf mit sich bringen. Egal welchen Preis ihr festsetzt, die Differenz bzw. der Gewinn wird immer derselbe sein.Haltet den Preis niedrig. Dadurch erhöht sich die Käuferfrequenz. Außerdem steigt die Zufriedenheit der Kunden, die euren Service sehr zu schätzen wissen. Der Preis für Fast-Food sollte so um die DM 1,- liegen, für Getränke und Eis sollte ein Preis von DM -,70 bis DM -,90 festgesetzt werden.
An Informationsständen werden Wegweiser und Schirme bereitgestellt. Die Wegweiser enthalten Informationen über die Attraktionen und einen Routenplan für das gesamte Gelände. Ist euer Park großflächig angelegt, kann es passieren, daß sich viele Gäste verlaufen. Mit einem Wegweiser helft ihr dem ab. Errichtet die Informationsstände möglichst an großen Kreuzungen.
Toiletten sollten ebenfalls an wichtigen Wegpunkten aufgestellt werden. Anfangs sind zwei, später maximal vier Toiletten notwendig. Der kalkulierte Preis sollte DM-,20 nicht überschreiten.

Wozu dient die Landschaftsgestaltung?

Wenn ihr Bäume und Blumen anpflanzt, läßt das euren Freizeitpark nicht nur schöner aussehen. Der Parkwert steigt auch erheblich. Dadurch kommen viele Kunden, die neben den Attraktionen auch Brunnen oder sogar Themenlandschaften bewundern. Es gilt dabei, das natürliche Gelände zu berücksichtigen. Eine ägyptische Themenlandschaft paßt ideal in eine heißere Gegend, während sich Bergbauelemente in eine Hügellandschaft mit vielen Bäumen ideal einfügen.

Kann ich meinen Park vergrößern?

In der Park-Information stehen euch zwei Buttons zur Vergrößerung eures Parks zur Verfügung. Ihr könnt Land kaufen oder auch Baugenehmigungen erwerben. Kleine Schilder zeigen, welche Parzellen zu verkaufen sind und welche nicht. Eine Erweiterung solltet ihr allerdings nur vornehmen, wenn es unbedingt nötig ist. Fehlen euch jedoch nur wenige Parzellen, um ein größeres Fahrgeschäft einzupassen, ist eine Erweiterung empfehlenswert.

Wie lege ich Wege am besten an ?

Wege sollten möglichst gerade verlaufen. Umwege, Schleifen und zu viele Richtungsänderungen machen die Besucher unsicher. Sichert Pfade auf unwegsames Gelände mit Zäunen ab. Ohne Absperrung verlaufen sich die Gäste und finden nicht mehr auf den Weg zurück.

Wie kalkuliere ich Preise?

Den richtigen Preis zu verlangen, gehört zu den kniffligsten Aufgaben. Kriterien für die Kalkulation sind: Jahreszeit, Neuheit, Intensitäts- und Erregungsrate, Warteschlange und die Wirkung andere Fahrgeschäfte in der Nähe.

    Jahreszeit

    Die Jahreszeit hat eine erhebliche Wirkung auf die Gäste. Wenn ihr im März öffnet, beginnt die Saison erst. Haltet die Preise bis Anfang Mai niedrig, um die Besucher zu ködern. Im Juni, Juli und August dagegen strömen sie geradezu in euren Park. In diesen Monaten könnt ihr Höchstpreise verlangen. Ab September wird es wieder leer. Um die letzten Kunden zu halten, solltet ihr die Preise wieder heruntersetzen. Ein Beispiel: In den Sommermonaten könnt ihr für "Autofahren" DM 9,- bis 11,- nehmen, in den anderen Monaten solltet ihr nur DM 3,50 bis 4,- verlangen.

    Neuheit

    Eine gerade erst eröffnete Attraktion zieht Gäste wie ein Magnet an, selbst wenn sie nicht sonderlich aufregend ist. Zu diesem Zeitpunkt könnt ihr einen relativ hohen Preis fordern, aber auf keinen Fall den Höchstpreis. Das wirkt sich äußerst abschreckend aus, wenn eine Fahrt noch nicht bekannt ist. Verliert sich nach einiger Zeit das Interesse, senkt ihr den Eintritt auf ein mittleres Preisniveau. Bei der Eröffnung für das Geisterhaus z.B. werden viele auch bi DM 6,- bis 7,- anstehen. Ist die erste Aufregung vorbei, müßt ihr mit Preisen von DM 2,50 bis 3,- locken.

    Warteschlange

    Je länger die Warteschlange für eine Attraktion ist, desto beliebter ist sie. Nutzt das aus und schraubt den Preis solange hoch, bis die ersten Kunden anfangen, die Warteschlange zu verlassen. Dann verringert ihr den Preis so weit, daß sich wieder eine kurze Warteschlange bildet. Auf diese Weise ermittelt ihr den aktuellen Höchstpreis. Für eine aufsehenerregende Achterbahn könnt ihr z.B. etwa DM 15,- verlangen. Nur DM -,50 mehr jedoch können schon zuviel sein.

    Wirkung andere Fahrgeschäfte in der Nähe

    Am effektivsten erweist es sich, aufregende und gemäßigte, gefährliche und langweilige, schnelle und langsame Fahrten nebeneinander zu setzen. Ihr stellt damit eine räumliche Vielfalt sicher. Die Besucher sind kaum in der Lage, zwei aufsehenerregende, benachbarte Achterbahnen zu besuchen. Sie sind nach einer Fahrt oft schon zu erschöpft und sehnen sich nach Erholung. Zu einer weiteren Fahrt mit der zweiten Achterbahn lassen sie sich bewegen, wenn diese etwas weiter weg, nach einer Imbißbude und einer gemäßigten Fahrt, steht. Sie sind dann wieder bereit für ihr nächstes Abenteuer.

Soll ich einen Eintrittspreis für den Park verlangen?

Ein Eintrittspreis hat Vor- und Nachteile. Einerseits schreckt er einige Gäste ab, andererseits erzielt ihr dadurch mehr Einnahmen. Doch empfiehlt es sich, nur in einem sehr gut besuchten Freizeitpark Eintritt zu nehmen. Ein paar Besucher mehr oder weniger machen dort nicht viel aus. Ein kleiner, unspektakulärer Park dagegen wird deutlich weniger Kunden verzeichnen.

Wie komme ich kurzfristig an eine größere Summe Geld?

Manchmal lohnt es sich, für eine neu erforschte Attraktion ein Darlehen aufzunehmen. Diese Maßnahme empfiehlt sich besonders dann, wenn das Interesse gesunken ist und ihr kaum noch Besucherzahlen verzeichnet. Außerdem werden die Darlehen mit einem sehr günstigen Zinssatz belegt, so daß der monatliche Gewinn kaum geschmälert wird. Habt ihr den Engpaß überwunden, könnt ihr die Schulden bequem in Tausenderraten abzahlen.

Wozu brauche ich Personal ?

    1. Hilfskräfte

    In erster Linie sollten die Hilfskräfte sich um die Sauberkeit des Parks kümmern. Deaktiviert deshalb bei den meisten Hilfskräften die Option "Rasen mähen". Von dieser Landschaftspflege nehmen die wenigsten Notiz. In der Nähe von Fahrgeschäften mit hoher Übelkeitsrate werden Hilfskräfte ganz besonders benötigt. Benutzt die Funktion "Gebiet festlegen", damit sich eine Hilfskraft nur um ein bestimmtes Gebiet kümmert.

    2. Mechaniker

    Mechaniker überprüfen und reparieren die Fahrgeschäfte. An diesem Personal solltet ihr auf keinen Fall sparen. Geschieht ein Unfall, meiden die Gäste die Attraktion für längere Zeit. Stellt also immer genügend Mechaniker ein, um einen reibungslosen Betrieb zu gewährleisten. Benutzt auch hier die Option "Gebiet festlegen" undteilt jeder größeren Attraktion einen Mechaniker zu.

    3. Aufseher

    Gäste randalieren, wenn sie unzufrieden sind. Aufseher beobachten das Geschehen und greifen im Notfall ein. Besonders an Sammelpunkten wie Kreuzungen und Plätzen werden Aufseher benötigt. Allerdings erfordert selbst selbst ein sehr großer Freizeitpark nicht mehr als 10 Aufseher.

    4. Entertainer

    Wenn ihr mit langen Warteschlangen zu kämpfen habt, solltet ihr ein paar Entertainer einstellen. Sie steigern die Fröhlichkeit und damit das Konsumverhalten. Vergeßt nicht, von Zeit zu Zeit das Kostüm der Entertainer zu wechseln. Denn wenn die Gäste immer nur einen Entertainer im Panda-Kostüm sehen, wird ihnen das auf Dauer zu langweilig.

Was bringen Werbekampagnen ?

Marketingmaßnahmen sind eine äußerst wirksame Methode, um mehr Besucher anzulocken. Über die lange Winterpause haben die meisten euren Park vergessen. Setzt daher zu Saisonbeginn Optionen wie "Gutscheine für freien Eintritt in den Park" und "Werbekampagne für den Park" ein. Aber auch zum Ende der Saison sind die Besucherzahlen schwach. Die Temperaturen sind gesunken und das Interesse der Gäste auch. Versucht sie mit Optionen wie "Gutscheine für freie Fahrt auf einer bestimmten Attraktion" und "Gratis-Gutscheine für Speisen und Getränke" bei Laune zu halten. Mit dieser Form der Kundenwerbung erreicht ihr das ganze Jahr über konstante Zahlen und Einnahmen.

Wie setze ich die Forschung effektiv ein ?

Es gibt unterschiedliche Finanzierungsarten für die Forschung. Bei maximaler Förderung beträgt die Entwicklungszeit nur etwa einen Monat, bei minimaler etwa 11/2 Monate. Auch wenn DM 400,- viel Geld sind, solltet ihr euch nicht scheuen, es dafür auszugeben. Denn die Attraktionen sind das einzige, was ihr den Besuchern zu bieten habt. Präsentiert ihr ihnen Jahr für Jahr dieselben Fahrgeschäfte, sinkt das Interesse an eurem Park erheblich. Trefft die Wahl der Forschungsziele sorgfältig. Sind alle Bereiche angeklickt, so wird per Zufall einer ausgewählt. Doch gerade nach Eröffnung möchten die Kunden aufregende Fahrten und Achterbahnen besuchen. Schaltet daher "Landschaften und Themengestaltung" sowie "Verbesserung von Attraktionen" vorerst aus. Erst wenn euer Park fast komplett an gemäßigten und aufregenden Fahrten und Achterbahnen ist, macht es Sinn, an die Verschönerung und Verbesserung des Parks denken. Schaltet Themenlandschaften wieder ein.

Mit einem kleinen Trick könnt ihr euch bei Rollercoaster Tycoon die Kassen füllen. Baut dafür einfach eine Attraktion, die Unmengen von Besuchern anlockt (z.B. den Rollercoaster) und baut vor das Gerät einen möglichst großen Eingangsbereich. Nun klickt ihr auf den Rollercoaster und stellt unter Optionen "Synchronize with adjacent station" ein. So fahren die Wagen nicht mehr, aber die Attraktion bleibt geöffnet.
Wartet jetzt, bis die Warteschlange wirklich lang ist. Dann könnt ihr den Eintritspreis raufsetzen (z.B. auf 15,- DM) und "Synchronize with ajacent station" wieder ausschalten. Ab jetzt könnt ihr euch entspannt zurücklehnen und beobachten, wie die Kassen klingeln. Um euren Achterbahnen einenzusätzlichen Kick zu verpassen, solltet ihr den Streckenverlauf so gestalten, daß es viele nahe beieinander liegende Passagen gibt. Schrauben und Loopings werden von den Gästen am besten angenommen.
Nutzt die Möglichkeiten von Tunneln. Laßt einen Zug mit hoher Geschwindigkeit tief in einen Tunnel rasen, um bei der Ausfahrt aus dem Tunnel eine komplizierte Konstruktion aus Loopings, Schrauben und Kurven folgen zu lassen. Baut Wege so, Daß sie direkt neben oder über den Fahrstrecken liegen. Dadurch bekommen sowohl der Weg als auch die Attraktion eine höhere Erregungsrate. Laßt eure Monorail an möglichst vielen Attraktionen vorbeifahren, um das Interesse der Insassen an diesen Geräten zu wecken. Nutzt die Möglichkeiten der Landschafts- und Themengestaltung. Selbst das einfache "Autofahren" kann dadurch zu einem tollen Erlebnis werden. Und wenn euch einmal langweilig sein sollte, könnt ihr immer noch versuchen eine der schwimmenden oder fliegenden Enten anzuklicken. Das ist zwar nicht ganz einfach, lohnt sich aber !

Ausführliche Profi-Tips Warteschlangen

Hier eine Übersicht der idealen Längen von Warteschlangen:

Fahrgeschäft Warteschlange in Quadraten
Achterbahnen 10 - 20
Aufregende Fahrten 6 - 15
Gemäßigte Fahrten 5 - 9
Wasserfahrten 6 - 9
Bootsverleih 3 - 5
Transportfahrten 5 - 15

Wie gestalte ich Achterbahnen aufregender?

Erregungsrate: Je aufregender die Attraktionen, desto glücklicher sind die Parkbesucher.
Loopings, enge Kurven und Action-Fotos steigern die Erregungsrate einer Achterbahn erheblich. Je höher die Rate ist, desto mehr genießen die Gäste die Fahrt und sind bereit, auch höhere Preise zu zahlen bzw. noch einmal zu fahren. Doch diese eingebauten Raffinessen allein machen eine Achterbahn noch lange nicht zum Erfolg. Die Höhe der Erregungsrate unterliegt vielen Einflüssen, wie z.B. der Landschaftsgestaltung. Legt die Wege möglichst nahe an beliebte Attraktionen - oder besser noch: Baut eine Brücke über einen aufregenden Streckenteil. Der Anblick fahrender Waggons motiviert vorbeilaufende Gäste möglicherweise, selbst mit der Attraktion zu fahren. Abfallende Strecken sindfür die Besucher noch aufregender, wenn sie in einen engen, dunklen Tunnel oder durch geschickt angelegte Themenlandschaften führen.
Illusionen sorgen für zusätzliche Aufregung bei den Fahrgästen.
Versucht, Achterbahnstrecken so knapp wie möglich unter einer anderen Attraktion entlang zu bauen. Obwohl genügend Platz für die Waggons vorhanden ist, entsteht bei den Gästen der Eindruck, als würden sie mit dem anderen Fahrgeschäft zusammenstoßen. Auf diese Weise könnt ihr auch bei langsamen Streckenteilen Herzklopfen und damit eine hohe Erregungsrate erzeugen.
Überraschungseffekt: Unerwartete Kurven machen die Achterbahn noch spannender.
Versucht, die Besucher immer wieder zu überraschen, so daß sie nie genau wissen, was sie als nächstes erwartet. Fahren Züge aus Tunnels heraus und sofort in scharfe Kurven, können sich die Gäste suf die einsetzenden Fliehkräfte nicht vorbereiten. Das verhilft der Attraktion zu einer hohen Erregungsrate. Nicht nur Wasserfahrten können von dem erfrischenden Naß profitieren. Der gezielte Einsatz von Wasser kann auch eine Achterbahn aufregender machen. Baut eine hängende Achterbahn direkt über dem Wasser und achtet darauf, ein Gefälle so nah wie möglich an der Wasseroberfläche zu bauen. Die Erregungsrate steigt deutlich, wenn die Besucher auf der rasanten Fahrt nach unten das Wasser immer näher kommen sehen. Kabinen, die unten offensind, verstärken diesen Effekt noch um einiges.

Übersicht über die Fahrgeschäfte

Fahrgeschäft Kosten Größe in Quadraten Anzahl der Gäste Besonderheit
Gemäßtigte Fahrten
Autoscooter DM 440,- 4x4 12 Musik, überdacht
Autofahren DM 540,- - - Eigener Entwurf möglich
Riesenrad DM 450,- 4x1 32 -
Geisterhaus DM 340,- 3x3 15 Überdacht
Heckenlabyrinth ab DM 216,- - - Eigener Entwurf möglich
Karussell DM 460,- 3x3 16 Musik
Aussichtsturm ab DM 592,- 3x3 20 Höhe variabel, überdacht
Rutschspirale DM 330,- 2x2 - -
Aufregende Fahrten
3D-Kino DM 560,- 3x3 20 Überdacht
Go-Karts ab DM 920,- - - Eigener Entwurf möglich
Top Spin DM 580,- 3x3 8 -
Schiffsschaukel DM 387,- 5x1 16 -
Freier Fall DM 800,- 3x3 8 Höhe ist frei wählbar
Twister DM 360,- 3x3 16 -
Überkopf-Schiffsschaukel DM 424,- 4x1 12 Überdacht
Wasserfahrten
Bootsverleih ab DM 205,- - 2 pro Boot Eigener Entwurf möglich
Baumstammrutsche ab DM 1.320,- - 4 pro Boot Eigener Entwurf möglich
Wasserrutsche ab DM 1.200,- - 2 pro Boot Eigener Entwurf möglich
Stromschnellen ab DM 1.840,- - 8 pro Boot Eigener Entwurf möglich
Transportfahrten
Sessellift ab DM 1.440,- - 2 pro Kabine Eigener Entwurf, überdacht
Einspurbahn ab DM 1.550,- - 4 bis 10 pro Wagen Eigener Entwurf, überdacht
Miniatureisenbahn ab DM 1.300,- - 6 pro Wagen Eigener Entwurf


Wie kann ich die Intensitätsrate senken ?

Vergnügen und Qual: ein schmaler Grat.
Die Fahrt mit einer Achterbahn kann sehr viel Spaß machen, jedoch ist die Linie zwischen Vergnügen und Qual dünn. Hat eine Achterbahn eine hohe Intensitätsrate, lehnen viele Gäste es ab, mit ihr zu fahren. Es gibt einige Besonderheiten wie Loopings und Korkenzieher, die eine Fahrt zur Tortur machen können, aber es sind vor allem die vertikalen und seitlichen Kräfte, die die Besucher abschrecken. Beobachtet während der Fahrt das Zeitdiagramm der jeweiligen Attraktion. Hier werden Tiefst- und Höchstwerte der Fliehkräfte angezeigt. Toleriert werden Werte von 6-7 G, wenn sie über kurze Streckenteile auftreten. Übersteigen sie jedoch auf Dauer einen positiven Wert von 2,5 G oder liegen sie ständig unter -2 G, wird die Fahrt als sehr unangenehm empfunden.
Wenn ihr die Intensitätsrate einer Achterbahn reduzieren müßt, beobachtet die Statistik während der Fahrt. So könnt ihr die ungünstigen Streckenteile ausmachen. Schließt die Achterbahn und ersetzt die Abschnitte durch weniger spektakuläre.
Steilkurven
Scharfe Kurven können für kurze Strecken sehr nützlich sein: Sie erhöhen die Erregungsrate der Achterbahn. Vermeidet diese Kurven jedoch nach stark abfallenden Strecken. Die Fliehkräfte, die dabei entstehen, werden zu einer Qual für die Gäste. Vergrößert den Radius der Kurve. Wenn ihr so wenig wie möglich an der Achterbahn verändern möchtet, entschärft ihr die harten Kurven einfach durch geneigte Streckenteile.
Looping
Die Geschwindigkeit, mit der eine Achterbahn in einen Looping eintritt, kann für die Gäste schnell unangenehm werden. Schließt die Attraktion und versucht, den Looping höher zu bauen. Da der Zug mehr Steigung als vorher bewältigen muß, verliert er an Geschwindigkeit. Das macht die Fahrt für die Gäste wieder zu einem Vergnügen.
Wie lang sollen die Züge sein ?
Auch die Länge eines Zuges kann die Intensitätsrate in die Höhe treiben. Ein langer Zug ist schwerer und deshalb auch schneller. Dadurch entstehen Fliehkräfte, die den Besuchern unangenehm werden können. Verkürzt den Zug, aber achtet darauf, daß die Achterbahn noch genügend Geschwindigkeit aufbringen kann, um durch einen Looping zu fahren. Sie fällt sonst in der Mitte herunter.
Steigungen und Gefälle
Vermeidet starke, aufeinanderfolgende Steigungen und Gefälle. Die positiven und negativen Fliehkräfte werden schnell zu hoch. Mildert die Streckenführung ab, indem ihr die extremen Höhenunterschiede entfernt.


Wie kann ich trotz schlechten Wetters Gewinn machen?

Überdachte Fahrgeschäfte: Zuflucht bei Regen.
Bei schlechtem Wetter meiden viele Besucher offene Fahrgeschäfte, weil sie nicht naß werden möchten. Fahrgeschäfte mit geschlossenen Fahrkabinen erfahren bei Regen einen wahren Ansturm an Gästen. Sie sind zu diesem Zeitpunkt sogar bereit, mehr Geld für den Eintritt zu bezahlen als bei gutem Wetter.
Manche Freizeitparks liegen in feucht-kalten Regionen mit wenig Sonnenschein. Gleicht diesen ungünstigen Umstand durch den Bau unterirdischer Achterbahnen wieder aus. Auf diese Weise entgehen die Besucher dem schlechten Wetter und können die Fahrt genießen.
Die guten Seiten von schlechtem Wetter: Profit aus Regen
Informationsstände verkaufen neben Wegweisern auch Regenschirme. Ziehen Gewitterwolken auf, entwickeln sie sich zu wahren Verkaufsschlagern. Auch hier solltet ihr euch nicht scheuen, aus der Not der Besucher Profit zu schlagen. Eine kurzzeitige Verteuerung der Regenschirme bringt einen enormen Gewinn ein.

Wie maximiere ich den Gewinn?

Preisstrategien: Was muß ich tun, damit die Kassen klingeln?
Mit einer gut durchdachten Preisstrategie erreicht ihr optimale Auslastung und damit ein Maximum an Gewinnen. Für Fahrgeschäfte gibt es drei Preiskategorien: Freifahrten, billige und teure Fahrten. Gemäßigte Fahrten halten die Gäste bei Laune und durch den Erholungscharakter im Park. Daher sollten diese Fahrten trotz der ungedeckten Betriebskosten für die Besucher kostenlos sein. Attraktionen wie das Geisterhaus oder die Rutschspirale besitzen zu geringe Erregungsraten, als daß ein hoher Preis dafür verlangt werden könnte. Sie dienen ebenfalls der Unterhaltung und zur Abwechslung von den Achterbahnen. Verlangt für diese Fahrten daher einen niedrigen Preis, mit dem die Betriebskosten gedeckt werden. Die Freifahrten und billigen Fahrten stimmen die Besucher so zufrieden mit eurem Park, daß sie bereit sind, für Achterbahnen auch hohe Eintrittspreise zu zahlen. Mit dieser Preisstrategie erreicht ihr eine optimale Auslastung und damit ein Maximum an Gewinnen.
Wo plaziere ich die beliebtesten Fahrgeschäfte ?
Errichtet die größten und beliebtesten Fahrgeschäfte weit weg vom Parkausgang. Die Besucher müssen eine weitere Strecke laufen, auf der sie möglicherweise Halt an Fahrgeschäften oder Ständen machen, die auf dem Weg liegen. Hierdurch erzielt ihr zusätzliche Gewinne. Liegen die großen Attraktionen dagegen im Eingangsbereich des Parks, bilden sich lange Warteschlangen. Während der Zeit, in der die Besucher anstehen, geht viel Geld verloren, das in andere Fahrgeschäfte hätte inverstiert werden können.
Länge des Stationsein-/-ausstiegs
Wasserfahrten sind sehr beliebt. Baut die Strecke für den Stationsein-/-ausstieg so lang wie möglich. Dadurch können mehr Boote eingesetzt und mehr Eintrittsgelder erzielt werden. Außerdem müssen die Gäste nicht so lange anstehen und können in der gleichen Zeit mit mehr Attraktionen fahren.
Wohin setze ich den Stationseingang ?
Weite Wege von Stationseingang bis zur Haltestelle der Waggons sind Zeitverschwendung und kosten Geld. Besonders bei beliebten Attraktionen mit langen Warteschlangen werden die Gäste schnell ungeduldig. Versucht, Stationseingänge und Haltestellen nahe beieinander zu plazieren. Dadurch können die Gäste ohne Zeitverlust einsteigen und die Waggons schneller abfahren. Die verkürzte, effektive Fahrtdauer bringt mehr Kunden und damit auch mehr Geld ein.
Themenlandschaften peppen langweilige Parks auf.
Selbst die langweiligsten Fahrgeschäfte werden mit gezielt eingesetzter Themenlandschaft zu einer Attraktion. Ds zieht nicht nur mehr Besucher in den Park: Sie sind auch bereit, höhere Eintrittspreise zu bezahlen.

Wie häufig sollten Inspektionen gemacht werden?

Wartung der Verschleißteile
Je länger Fahrgeschäfte betrieben werden, desto stärker sinkt ihre Verläßlichkeit. Das hängt damit zusammen, daß Verschleißteile unter der ständigen Benutzung leiden. Stellt sicher, daß für vier Fahrgeschäfte mindestens ein Mechaniker zuständig ist. Außerdem sollten bei älteren Attraktionen die Zeitabstände zwischen den Inspektionen auf zehn Minuten gesenkt werden. Dadurch steigt die Verläßlichkeit wieder bei jeder Überprüfung. Achterbahnen, die älter als fünf Jahre sind, werden für die Besucher extrem gefährlich. Wenn ihr sie nicht ersetzt, solltet ihr zumindest die Anzahl der Züge auf einen reduzieren. Auf diese Weise kann es zu keinem Zusammenstoß kommen.

Was mache ich nach einem Unfall ?

Vorübergehende Schließung des Fahrgeschäftes
Stoßen in einer Achterbahn zwei Züge zusammen, kommt es nicht immer zu Verletzten. Trotzdem meiden die Gäste das Fahrgeschäft auf lange Zeit. Die einfachste Methode ist, die Achterbahn abzureißen und neu zu bauen. Die Besucher haben wieder Vertrauen, auch wenn die alte Achterbahn nach der Reparatur genauso sicher wie die neue gewesen wäre. Wenn ihr allerdings nicht das nötige Geld für eine neue Konstruktion besitzt oder die selbstgestaltete Strecke einfach nicht abreißen möchtet, müßt ihr folgende Maßnahmen ergreifen: Schließt die Achterbahn für drei Monate oder sogar länger, laßt nach Wiedereröffnung nur einen Zug fahren und gebt ihr neue Farben.
Werbekampagne
Eine Werbekampagne kann ebenfalls helfen, den Besuchern das Vertrauen zurückzugeben.

Lustige Cheats

Wenn ihr beliebigen Besuchern des Parks einen dieser Namen gebt, schaltet ihr automatisch den dazugehörigen Effekt frei:

Name - Effekt
Michael Schumacher - Gewinnt alle Go-Kart-Rennen
Bill Gates - Unendlich viel Geld für den Besucher.
Tom Cruise - Der Kunde besucht jede Achterbahn.
Damon Hill - Go-Karts fahren doppelt so schnell !
BigBucks - Unendlich viel Geld

Wenn ihr beliebigen Besuchern des Parks einen der folgenden Namen gebt, schaltet ihr den entsprechenden Trick frei:

Name - Wirkung
Chris Sawyer - Fotograf
Simon Foster - Maler
Melanie Warn - Zufriedenheit der Besucher steigt
Katie Brayshaw - Winkt den Gästen
John Wardley - Denkt ständig "Wow"
John Mace - Doppelter Eintritt für die Fahrten

 
Songtexte