RCT2: Schraubenachterbahn - Seite 3

Rubrik: Rollercoaster-Tycoon 2
Schraubenachterbahn

Schraubenachterbahn - Seite 3

Uploads in dieser Rubrik: 452


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Four Of A Kind
download td6   Größe: 6 KB  Klicks: 63  Eingesendet: 3. Feb 2008, 20:04  34354

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Was soll ich dazu sagen...
Ein Thrillride, den es so wohl noch nicht gibt. Ihr benötigt das Standart und das Klassische/Römisch Thema.

Have fun

Bewertung:  2,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,9 fuchs urteilte am 9. Feb 2008:
Streckenführung: Sehr Schlecht  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Sehr Schlecht  Platzbedarf: Schlecht  Umgebungs-Theming: Schlecht Hallo Mattmad,

Ehrlich geagt ist deine Bahn schlecht.

Die Strecke: ein Kettenlift, in dem auch noch eine Kurve ist. Ich weiß dass das Platz spart, ist aber voll daneben, weil absolut unreal. Danach kommen dann 4 Korkenzieher und zwischendurch eine Figur, die es schlichtweg nicht gibt, dann noch eine Kurve und wieder die Station. Das ist wirklich sehr schlecht, zumal zwischendurch auch noch ungeneigte S-Kurven drin sind.

Dementsprechend auch unreal.

Zudem ist das Theming mies, weil die Station viel zu gleicmäßig, groß, einfallsolos und klotzig ist.

Üben, üben, üben und mal den Unterschied zwischen deinem und nem Upload von Doomsday, Coronet, Dellagos etc. angucken!

mfg Fuchs
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Yellow Phoenix
download td6   Größe: 17 KB  Klicks: 90  Eingesendet: 26. Jan 2008, 12:54  34227

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Ich habe mal wieder mit einer Vorlage gebaut. Diesmal war meine Vorlage, zu dieser Bahn, die Springsteen von Coronet.

Einiges habe ich von dieser Bahn, als Idee, übernommen. So zum Beispiel den Weg zur Station. Vom Theming her habe ich aber mich nicht an die Vorlage gehalten, da mit man die Bahnen auseinander halten kann.

Benutzte Themen: Standardthema, Maschinenthema, Bergwerksthema und ein wenig (eigentlich sehr wenig) vom Abstrackten Thema.

Bewertung:  4,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
1,9 paddy95 urteilte am 31. Jan 2008:
Streckenführung: Gut  Realtität/Kreativität: Gut  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Gut  Platzbedarf: Gut  Umgebungs-Theming: Gut Schon besser als dein anderes Track-Upload heute (für alle die es nicht wissen: Große Minenachterbahn "Minenflitzer" (Meine Bewertung mit 3 Sternen)). Viel bessere Streckenführung und gutes Theming. Man sieht (Auch bei "Minenflitzer"), dass du dir richtig Mühe gegeben hast.
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Revenge Of Anubis
download td6   Größe: 10 KB  Klicks: 57  Eingesendet: 23. Jan 2008, 19:37  34206

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Eine achterbahn im Ägipten Thema.

Verwendete Themings: Ägipten und Standart

Über konstrucktive Kritik (besonders was das Stationshaus angeht) würde ich mich sehr freuen

Have Fun

Bewertung:  2,3   [ Einsendung bewerten ]

/5
4,7 Jarrus urteilte am 24. Jan 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Geht so  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Schlecht  Umgebungs-Theming: Schlecht Hallo Mattmad,
bewerte mal deine Bahn ...

Strecke:
passt irgendwie nicht. Eher Woodie typisch (ausser Überschläge^^). Es gibt zwar auch bei dem Typ die Variante aber eher für größere

Platz:
zwar ist die Bahn relativ Platzsparend, aber durch die Pyramiden und den Eingang nimmt der Coaster zu viel Platz ein.

Brauchbar:
Werte gehen, allerdings für Erregung 6,5 sind Intensität 8,1 zu hoch. Dazu kommt noch der hohe Platzverbrauch --> "schlecht"

Kreativ / Real:
Strecke ist etwas langweilig und auch Theming ist nicht überzeugend. Real daher auch nur in Maßen.

Theming:
Das wichtigste. Theme ist vorhanden. Das mit dem Säulengang am Anfang gefällt mir ganz gut. Alledings kann ich dir leider nicht mehr als 2 Punkte dafür geben. Erstmal fehlt Bepflanzung. Dann verwendest du hauptsächlich große Objekte wie Sphinx und die Pyramiden. Diese nehmen viel Platz weg und sind nur so zwischen die Bahn gestellt. Das Eingangsgebäude. Da wolltest ja besonders wissen. Ja ist leider das einzige bei der Bahn was du selbst entworfen hast. Für den Anfang ist es ok. Aber wenn du höher als 3 Punkte kommen willst, braucht so ein Stationsgebäude Konturen. Hier es es noch klotzig. Versuche verschiedene Etagen zu bauen, mit Vordächern und überhaupt brauch ein Gebäude Fenster! Auch mit nur Standart kann man durch Bepflanzung, Stangen, etc dem Gebäude Details geben, wodurch es erst ein Haus wird.Versuche auch nächstes Mal wenn die Warteschlange im Gebäude ist das man die Leuchtschrift nicht sieht. Kommt bei Ägypten besser ;). Was sonst noch so wichtig wäre ... Stützen setzen und nicht nur vorgefertigte Objekte verwenden sondern selbst bauen!

Alles in allem 2 Punkte,

hoffe du beachtest paar Vorschläge und dann wird aufjeden Fall besser.

MfG Jarrus

/5
2,4 Earl_of_trucking urteilte am 24. Jan 2008:
Streckenführung: Gut  Realtität/Kreativität: Gut  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Hallo Mattmad,

es ist mal wieder Bewertungszeit. Weist ja bescheid mit der PN wegen eventuellen Unklarheiten.

Zu meiner Bewertung erzähle ich mal wieder was.

Streckenführung:

Ist Dir von meinem Eindruck Gut gelungen, auch wenn andere User eventuell anders sehen. Das Gut ist das Ergebniß wegen der Übersichtlichkeit Deiner Bahn, auch wenn mich die Bremsen im Tunnel etwas irritiert haben.

Realität / Kreativität:

Obwohl ich mir die Bahn gut vorstellen kann, das sie im Belantis (bei Leipzig) stehen könnte vom Theming her, gab es kleine Einbußen wegen den kleinen CSO's vom Ägyptischen Thema, hat nicht ganz für Sehr Gut gereicht.

Platzbedarf:

Von dem Platzbedarf ist Deine Bahn eher in der Mitte anzusiedeln. Weil es sicherlich kompaktere und auch größere Corkscrews gibt.

Brauchbarkeit:

Für meinen Teil bedingt brauchbar. Der Grund hierfür ist das ich nur eigene Szenarios habe und nur wenige das Ägyptische Thema haben.

Theming:

An und für sich ist das Theming, aus meiner Sicht, theoretisch gut. Was mich gestört hat ist die Stützkonstruktion für den Bremstunnel. Die hätte man farblich anders machen können. Das Stationshaus lag Dir am Herzen. OK gebe ich mal auch einen Kommentar ab: einfach Nett. Für ein Gut hätte ich noch das Klassisch / Römische Thema dazu genommen, allein schon wegen dem geschichtlichen Aspekt.

Gesamteindruck:

Ohne viele Worter zu verlieren sage ich 3 Sterne im Durchschnitt, wobei Du aus meiner Sicht, sehr knapp an 4 Sternen vorbeigeschrammt bist. Aber wirklich hauchdünn.

mfg Roter_Baron
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Silver Dollar
download td6   Größe: 11 KB  Klicks: 71  Eingesendet: 19. Jan 2008, 09:06  34161

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Die "Silver Dollar" ist sicherlich kein Meisterstück, da es mit Sicherheit bessere Coaster gibt. Zum Theming kann ich sagen das ich gefallen am Malkasten bei den Bauteilen des Standardthemas gefunden habe. Sonst kann ich nichts weiter zu meiner Bahn sagen.

Bewertung:  [ Einsendung bewerten ]
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Crazy Shark
download td6   Größe: 14 KB  Klicks: 45  Eingesendet: 15. Jan 2008, 15:48  34117

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Eine, wie ich finde, nette Corkscrew Coaster. Für das Theming wurde nur das Standard Thema verwendet.

Was ist sonst noch zu erzählen?

Weiß ich nicht. Ich hoffe das die Bahn trotzdem Spaß bereiten könnte.

Bewertung:  2,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
4,3 Coronet urteilte am 16. Jan 2008:
Streckenführung: Sehr Schlecht  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Gut  Umgebungs-Theming: Geht so Hallo Red Devil!

Deine Bahn ist leider keine wirkliche Steigerung zu deinen letzten Upps, besonders die Strecke ist (mal wieder) leider ziemlich schlecht geworden.

Wie Doom schone rwähnte, die Hälfter des ganzen besteht aus Abwärtshelixen. Zudem solltest du kurven IMMER (ok, fast immer) neigen, und bei Geschwingkeiten über 40km/h am besten nicht die kleinste Variante nehmen. Was sich positiv sagen lässt, ist, das Es relativ viele Durchfahrten gibt, das wars dann aber auch mit den guten Sache. Du solltest vor allem darauf achten, das viel Abwechslung in der Strecke ist, und nicht wie bei dir, nur Helixen und Corcscrews.

Durch die mehr als schlechte Strecke sinkt auch die Realitätsnähe enorm, kreativ warste auch nur wenig.

Der Platzbedarf ist das wohl beste an deiner Bahn, hält sich gut in Grenzen, wobei man beid en paar Elementen auch noch hätte sparen können.

Brauchbar ist das ganze kaum, da Es ziemlich eintönig ist, die Farben recht hässlich, und die Werte besser sein könnten.

Beim Theming gebe Ich dir noch ein schlechtes geht so, da du relativ viel gethemt hast, allerdings ohne Details und frabliche Abwechslung. Was zudem fehlt ist ne Art Eyecatcher, der normalerweise die Station ist.
Und jetzt etwas das an viele hier gerichtet ist: Warum verwendet ihr immer diese farblich wenig anmutende braun(?), oder was das auch ist. Zudem ist der Rest in den Standartfarbe...endweder seit Ihr zu faul mal eben die Farben zu wechseln, oder das gefällt euch echt...wobei Ich das kaum glaube.

Also, das näcste mal bitte eine realere Strecke, und vorallem farbliche Abwechslung.

Gruss; Coronet

/5
4,3 Doomsday urteilte am 15. Jan 2008:
Streckenführung: Schlecht  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Hallo!

Nicht übel nehmen, aber das war nix...
Die Strecke besteht zu grob geschätzt 70% aus Abwärtshelixen [wie heißt davon nochmal der Plural???] und hat keine Schlußbremse, was sicherheitstechnisch ein No-Go ist. Früher oder später wird die Bahn crashen und deine Parkbewertung wird in den Keller gehen.
Das Theming ist vom Konzept sicherlich gut, nur leider sind die Häuser nur große Klötze. Da solltest du mehr Details anbringen, Abstufungen, Fenster, Objekte etc..

Gruß...Doom
Uploader: Red_Devil (14) Sende ein private Nachricht an Red_Devil


Rio Grande
download td6   Größe: 1 KB  Klicks: 64  Eingesendet: 12. Jan 2008, 12:15  34069

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Eine super Achterbahn mit 9
Überschlägen.
Ihr benötigt:
-RCT2

Bewertung:  [ Einsendung bewerten ]
Uploader: Thrilling-Marcel (36) Sende ein private Nachricht an Thrilling-Marcel


Alte Mine
download td6   Größe: 8 KB  Klicks: 64  Eingesendet: 2. Jan 2008, 22:13  33980

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Die Alte Mine ist eigentlich eine Schraubenachterbahn. Verwendete Themen habe ich einmal das Maschinenthema und das Bergwerksthema. Für die Thematische Gestaltung habe ich mir hilfe geholt, da ich es nicht so mit der Koordination habe. Als Hinweis für alle die diese Bahn Bewerten möchten, es ist meine erste Bahn, also von den Werten her ein Überaschungszufall für mich.

Bewertung:  2,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,9 fuchs urteilte am 9. Jan 2008:
Streckenführung: Schlecht  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Schlecht Hallo Red Devil & Herzlich Willkommen auf rct-World!

Zu deinem Upload: Die Strecke ist im Grundsatz gar nicht schlecht, aber:

1) Alle Überkopfteile werden einen Tick zu langsam durchfahren (kein Weltuntergang)

2) Die Kurven sind da ungeneigt wo sie geneigt sein müssten und umgekehrt. Wieso hast du bei dem Schrittempo vor dem ersten Fall die Kurve geneigt gemacht und dann am Ende ungeneigte Kurven bei über Tempo 60? Umgekehrt wäre sinnvoller...

3) Der zweite Kettenlift und das folgende hätte man sich sparen können.

4) Das Blockbremsensystem funktioniert nicht. Das BBS darf Züge nur im Notfall stoppen, um Kollisionen zu vermeiden (z.B. Rollback, Stationsbremsen versagen), im Normalfall müssen die Züge da einfach durchfahren. Der Einbau mehrerr Klotzbremsen kann helfen, wobei man die Zahl der Züge deutlich unter dem maximal möglichen lassen sollte (z.B. 3 Züge bei 8 Blockbereichen).

Daher sowohl bei der Strecke als auch bei Realität ein schlecht. Es kommt da auf mehr an als die Werte.

Das Theming will auch nicht gefallen, zum einen sieht das nicht nach "alter Mine" aus.
Dann schau dir deinen Upload mal selber an und vergleiche mit gut bewerteten Uploads da weirst du sicher selbst sehen, wie eckig deine Gebäude noch sind und wie aufwändig und anspruchsvoll die Gebäude bei guten Uploads. Außerdem vermisse ich Bepflanzung.

Immerhin ist aber gethemt und das sogar mit eigenen Gebäuden, das ist schon mal was Wert.

Hoffe ich konnte dir helfen, mfg
Fuchs
Uploader: Red_Devil (14) Sende ein private Nachricht an Red_Devil


Space House
download td6   Größe: 5 KB  Klicks: 47  Eingesendet: 24. Nov 2007, 18:59  33634

Achterbahntyp: Schraubenachterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Ist einer meiner ersten Bahnen, wo ich ernsthaft Szenarien dazugebaut hab. Ich geb' zu, dass sie ein bisschen einfallslos ist.

Bewertung:  [ Einsendung bewerten ]
Uploader: paddy95 (65) Sende ein private Nachricht an paddy95



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