RCT2: Bodenlose Achterbahn - Seite 1

Rubrik: Rollercoaster-Tycoon 2
Bodenlose Achterbahn

Bodenlose Achterbahn - Seite 1

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Space Support(by Dominik113)
download td6   Größe: 5 KB  Klicks: 28  Eingesendet: 5. Sep 2008, 20:21  36928

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Nicht sooo ein guter coaster.^^Es wird nur das Weltraumthema benötigt.

LG dominik113

Bewertung:  1,2   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,7 CheeVa urteilte am 6. Sep 2008:
Streckenführung: Schlecht  Realtität/Kreativität: Sehr Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Sehr Schlecht  Platzbedarf: Schlecht  Umgebungs-Theming: Sehr Schlecht Von mir nur 1*

Lass dir mal mehr Zeit für nen track, ds weltraumthema is für Anfänger nicht geeignet, solltest was anderes nehmen, du steigerst dich kaum und versuchst nich mal unsere tipps umzusetzen, ich hab dir shcon viele tipps gegeben um deine tracks zu verbessern, also lass dir mal zeit...

MfG CheeVa

/5
1,0 7339 urteilte am 5. Sep 2008:
Streckenführung: Schlecht  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Schlecht  Umgebungs-Theming: Schlecht So

Ich kann dir Leider nur 2** geben.

Die Streckenführung ist für einen Flooreless nicht gerade realistich. Viel zu versclungen und vor allem zu wenige Inversionen. Versuchs mal mit nem großen Loop nach dem First Drop z.B.
Das Theming ist auch noch nicht so das gelbe vom Ei. Das Weltraum Thema ist nicht wirklich eins der besten was RCT zu bieten hat. Versuch auch deine Gebäude etwas weniger Klotzig ausehen zu lassen und bringe ein paat mehr details rein. Die Vegetation hätte auch was üppiger und abwechslungsreicher sein können.
Hoffe das ich beim nächsten Upp mehr Punkte verteilen kann.

mfg
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Pharao's Curse(by Dominik113)
download td6   Größe: 10 KB  Klicks: 26  Eingesendet: 4. Sep 2008, 19:56  36918

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Mein 10. Upload und 9. Coaster.Est ist eine Twister-Achterbahn Namens Pharaos Curse.Hoffe, das er euch gefällt.Viel Spass damit.

PS:Es wird nur das Standart und das Mittelalterthema benötigt.

LG dominik113

Bewertung:  2,5   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,9 fuchs urteilte am 12. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Schlecht Tut mir leid, aber ich komme leider wieder nur auf 2 Sterne!

Die Streckenführung ist diesmal an sich wirklich okay.

Das BBS (Blockbremsensystem) funktioniert aber üerhaupt nicht. Dabei hätten es 2 Züge auch getan, und dann funktioniert's. Dasd gibt weinen satten Abzug bei realität, weil das BBS nur im äußersten Notfall (Rollback, Stationsbremsen versagen usw.) greifen darf.

Die Bepflanzung ist diesmal leider auf einpaar Stellen begrenzt.

Die Gebäude sind schon einen Tick besser, auf jeden Fall! Für mehr als 2 Sterne reichts beim Theming aber trotzdem noch nicht. Aber du bist auf dem Weg der Besserung!

mfg Fuchs

/5
1,0 7339 urteilte am 5. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Schlecht Ich kann mich mein Vorbewerter nur anschließen. 3***

mfg

/5
3,7 CheeVa urteilte am 5. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Du steigerst dich weiter, 3* von mir...

Pro:
- du hast versucht ein bestimmtes Thema umzusetzen
- das Theming zeigt gute ansätze
- die strecke ist eig ganz gut

Contra:
- die strecke is unreal, zu wenig inversionen
- das bbs, bei 4 Blockbereichen reichen 2 züge, immer 2 züge weniger als blockbereiche (bei 5bereichen also 3 züge usw), das macht dasd ganze einfacher
- Beim theming sieht man zu viele lücken in den gebäuden, wenns die objektgrenze is, uppe die tracks als park und bringe noch landscaping wie berge flüsse seen usw rein...
- die station ist offen, bei den meisten tracks empfiehtl es sich die station zu "verpacken"
- Für ägyptisches Thema sind die wände zu untypisch, benutze dabei eher die sandigen, das is realer, auch hecken und brauntöne passen da sehr gut rein...
- Gebäude imer mit fundament!
- deine gebäude sind zu hoch, bau zu beginn erstmal kleinere gebäude...

MfG CheeVa
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Thailands Curse Verbessert(by Dominik113)
download td6   Größe: 4 KB  Klicks: 23  Eingesendet: 4. Sep 2008, 06:55  36914

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Das ist die verbesserte version von TC.Viel Spass damit.

LG dominik113

Bewertung:  2,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,7 CheeVa urteilte am 4. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Schlecht  Umgebungs-Theming: Schlecht Nich viel besser als der Vorgänger, wieder nur 2*, schau dir die Tipps von meiner anderen bewertung von The Giant an und versuch diese Umzusetzen...

MfG CheeVa
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Thailands Curse (by Dominik113)
download td6   Größe: 3 KB  Klicks: 22  Eingesendet: 3. Sep 2008, 17:30  36902

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Das ist mein zweiter upload hier.Ich finde, er ist mir gut gelungen.Das gute stück heißt Thailand's Curse und es benötigt nur das pagodenthema.

Viel spass damit

dominik113

Bewertung:  2,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,7 CheeVa urteilte am 3. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Schlecht Auch von mir 2*,

kein schlechter anfang, aber das bbs solltes du dir anschaun in den tutorials, ansonsten wurde ja alles gesagt, viel glück...

MfG CheeVa

/5
4,3 Doomsday urteilte am 3. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Schlecht Hallo!

Gleich zum Punkt:
Die Streckenführung könnte für einen Anfänger schlimmer sein. Um Tracks in Zukunft eleganter zu gestalten, solltest du anfangen dir reale Achterbahnen zu betrachten (z.B. http://www.rcdb.com/) und dich mit Systemen wie den Blockbremsen vertraut machen (Tutorial: http://www.rct-world.com/forum/tutorials/rct2_bbs.php).
Beim Theming solltest du etwas mehr Eigenarbeit reinbringen und nicht fast ausschließlich vorgefertigte Objekte neben die Strecke stellen. Wie man Objekte stapelt scheinst du ja rausgefunden zu haben.
Viel Spaß noch und Gruß...Doom

/5
1,0 maxerl1900 urteilte am 3. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Gut  Umgebungs-Theming: Schlecht Hallo,

ich finde du hast dich verbessert.
Also das Theming ist schon etwas besser geworden.Du hast verschiedene Gebäude gebaut und auch mehrere Baumarten verwendet.Aber die Gebäude sind fast alle nich tselnst gebaut und noch zu detailarm.Auch die Bepflanzung könnte noch einen Tick ausgefallener sein.

Der Grung, warum es hier 2 Sterne+ und nicht 3* - ist das BBS.

Dieses funktioniert leider überhaupt nicht.
Ich möchte dir das Problem einmal so schildern.
Wenn du in einem Freizeitpark bist, und in eine Achterbahn einsteigst, möchtest du ja, dass die Fahrt möglischt schnell beginnt.
Aber das Problem bei deinem Uppload ist, dass der 2. Zug erst einmal warten muss, bis der 1. Zug die Strecke komplett absolviert hat. Und dies ist unreal und auch für die ( virtuellen ) Gäste nervig.
Um dieses Problem zu beheben, musst du zwischendurch eine weitere Blockbremse einbauen.
Wie du dies am besten machts, steht im RCT 2 Tutorial auf rct-world, welches ich dir ausdrücklich empfehlen kann.

Viel Spaß noch

maxerl1900
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The Joker
download td6   Größe: 2 KB  Klicks: 22  Eingesendet: 3. Sep 2008, 14:57  36898

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Also das ist mein erster upp.Glaube er ist gut geworden.Bitte nicht zu streng sein.

PS:Es sind mit absicht nur bäume als szenario.

Bewertung:  2,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
1,0 maxerl1900 urteilte am 3. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Schlecht Hallo und herzlich wilkommen auf rct-world,

also ich muss mich CheeVa anschließen.
Die Strecke ist zum Teil schon ok, aber wie schon erwähnt ist die Abfahrt vor den Airtime-Hills ( 3. letzte Abfahrt ) sehr unreal.

Kreativität:
Also hier ist leider noch ein größeres Defizit.
Die Strecke ist wie oben erwähnt teilweise ok.
Aber die Bepflanzung mit nur einer Baumart ist sehr dürftig und auch nicht kreativ.Da leider ein Stationshäusschen, andere Gebäude und mehr Bepflanzung fehlt, kann ich nur 2 Sterne geben.

Theming: schade, dass keins vorhanden ist.
Baue für deinen nächsten Track ein Stationshaus mit Fenstern, Balkonen und einer schönen Archiotektur.Dadursch wird der Coaster schöner und auch realer.
Bringe auch mehr Vielfalt in deine Bepflanzung.
Baue mehrere Baumarten gleichzeitig, und setze noch ein paar Büsche oder auch Skulpturen dazu.

Aansonsten kann ich dir nur raten:
ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN.

MfG

maxerl1900

/5
3,7 CheeVa urteilte am 3. Sep 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Gut  Umgebungs-Theming: Sehr Schlecht Hey Dominik,

für deinen ersten Upload gibts von mir 2*, ich sag dir auch was du verbessern kannst...

Strecke: Geht so, bbs is da, funzt aber nich perfekt, aber fürn anfänger schon gut dass eins da is. DIe strecke is sehr unreal durch merkwürdige abfahrten wie kurz vor ende die ungeneigten abwärtskurven, shcau dir reale coaster an, hier von anderen usern oder in der weiten welt des internets...

Real hab ihc schon gesagt, die strecke is unreal und das theming is quasi nihct vorhanden...

Platzbedarf is für Floorless ganz oke, brauchbarkeit is n doofer punkt zu bewerten, also beachte den (fast) gar nicht.

Theming: Auch wenn es von dir geplant war, hier nur 1*, schlechter PLan keine Gebäude zu baun, schau dir uloads von erfahrenen Usern an (Standartnamen die hier fallen: ANtrox, YK oder Jonas), und versuche dir was abzugucken, bei gebäuden ist wichtig, dass:
- SIe ein Fundament haben ( nimm dafür die basisblöcke)
- du sie mit zäunen, kleinen wänden etc, verzierst.
- du den gesamteindruck verschönerst mit netter bepflanzung
- Bei den gebäuden nutze fenster, die sind schön, aber nur wenn du sie gut setzt (zu empfehlen sind die fenster aus Bergwerk und Mittelalterthema, die aus dem standartthema passen nahezu nirgendwo gut rein)
- du deine dächer interessant gestaltest, also:
- begehbare dächer
- standartdächer
- bepföanzung uaf balkonen und abstufungen

Versuche diese tipps umzusetzn und du wirst dich sehr schnell steigern...

MfG CheeVa
Uploader: dominik113 (15) Sende ein private Nachricht an dominik113


Kleines Paradies
download td6   Größe: 7 KB  Klicks: 67  Eingesendet: 4. Jul 2008, 12:07  36196

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Mein 2. Upp im Standart Thema :

Werte :
Nerv.: 8,04 (Sehr Hoch )
Int.: 6,05 (Hoch)
Übel.:3,79 (Mittel)

Bewertung:  3,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,9 YK urteilte am 4. Jul 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Geht so  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Hi,
du hast dich verbessert zu deinen letzten Upload, gut.

CheeVa hat schon alles gesagt, - ich gib dir nur noch ein paar Tipps:
- achte mehr auf deine Bepflanzung
- bau auch größere Gebäude
- achte drauf, ob du den Coaster auch in real bauen würdest

Wenn du diese Tipps befolgst, werden es schnell 4 Sterne :)

Yannik

/5
3,5 CheeVa urteilte am 4. Jul 2008:
Streckenführung: Gut  Realtität/Kreativität: Geht so  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Diesmal gute 3* von mir.

STreckenführung: Knappes gut, gute werte, aber die wackler vorm korkenzieher gefallen mir gar nicht, und die 2te schraube ist zu langsam.

Real ist das ganze immer mehr, da diene strecken immer realer werden, so auch das theming, aber immer wieder ähnliche layouts und der selbe coastertyp, kreativität fehöanzeige.

PLatzbedarf und Brauchbarkeit sind okay.

Theming: Kleine STeigerungen sind zu erkennen, aber es sieht alles noch so dahingeklatsch aus, bringe in das theming struktur, mit wegen rund um die attraktion, it umzäunten blumenbeeten an sinnvollen plätzen, schau dir andere upps an dann siehst du was gemeint ist.

Du steigerst dich von Upp zu Upp, aber nur ganz wenig, wie wärs mit nem Sprung in deiner Entwicklung? Es liegt bei dir...

MfG CheeVa
Uploader: Tycoon330 (13) Sende ein private Nachricht an Tycoon330


Colored Day
download td6   Größe: 10 KB  Klicks: 47  Eingesendet: 3. Jul 2008, 18:15  36188

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

OK ihr wolltet ein Bessserung , hier ist eine !

Die Werte
Nerv.:7,33 (Hoch)
Int.: 6,37 ( Hoch )
Übel.:( Mittel )

Ihr braucht nur das Standart Theming

Vlt is das Ding nich gaaaaaaaannnnzzz so real aber im Theming steckt viel Zeit ...
Außerdem hab ich ein paar Blockbremsen eingebaut

Bewertung:  3,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,9 YK urteilte am 4. Jul 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Geht so  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Hi,
du zegist bessere Ansätze, toll.

Bei mir ist alles bei geht so, solide eben.
Einzig die Bepflanzung ist sehr schlecht.
Die Strecke ist nicht gerade so toll, hat aber gute Werte.
Springbrunnen auf den Dächern sind nicht real.

3 Sterne eben.

/5
3,5 CheeVa urteilte am 3. Jul 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Geht so  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Die Besserung ist zu erkennen, aber es reicht noch nicht für 4*.

Streckenführung: Die Vier schrauben sind überhaupt nicht schön, der first drop mit anschließender schraube ist unreal. Ansonsten kann man sagen, das du zwar angenehm lange strecke hast, aber die hälfte davon nur blöde bunnyhops und der rest geraden und öde kurven, also langweilige streckenführung.

Real ist das ganze nciht wegen oben genannter gründe.

PLatzbedarf geht in ordnung.

Brauchbarkeit: Ja, aber eher nicht, wegen der strecke.

Theming: Warum baust du immer so hohe gebäude, bau doch mal kleinere gebäude, dann wirkt alles nicht mehr so klotzig, die gebäude sind aber schon mit mehr details versehen, aber diese standart statuen würde ich nur in seltenen fällen benutzen.

Ich glaube du kannst dich noch viel weiter steigern

MfG CheeVa
Uploader: Tycoon330 (13) Sende ein private Nachricht an Tycoon330


Race Of Camelot
download td6   Größe: 10 KB  Klicks: 48  Eingesendet: 3. Jul 2008, 13:02  36179

Achterbahntyp: Bodenlose Achterbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Also das wär dann mein nächster Coaster wieder im Mittelalterthema

Die Werte sind :
Nerv.: Hoch
Int.: Mittel
Übel.: Niedrig

Wie mir geraten wurde diesma nur ein detaliertes Gebaüde ( siehe Bild )gebaut,
farblich hab ich auch ein wenig was getan . Zur Strecke wieder ziemlich kurz weil ich mich (wie gesagt ) besonders ums Theming kümmer .

Bewertung:  3,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,6 CheeVa urteilte am 5. Jul 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Geht so  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Gut  Umgebungs-Theming: Geht so Zwar das gleiche Ergebnis, wie bei letzten mal, aber cih sehe du entwickelst dich.

Streckenführung: Geht so, den Drop vor der einfahrt in die Burg versteh ich cniht, die Kurve hättest du geneigt machen sollen, ansonsten, die schraube wird zu schnell durchfahren, aber gut das du dich dieses mal voll aufs Theming konzentriert hats.

Real ist das ganze wegen der strecke nich, schau dir mal gute Upps an und guck dir was von den strecken und vom theming ab, da du schon wieder dcas Mittelalter Thema gewählt hast, war das ja auch nicht sehr kreativ.

PLatzbedarf: Gebe ich dir mal ein knappes gut, ist noch in Ordnung für ne Bodenlose.

Bruachbarkeit: Ja, blöder punkt, mag ich cniht, lass cih aus der bewertung quasi raus.

Theming: Du hast versucht unsere Tipps wahrzunehmen, gut, nur leider finde ich die Details nicht, die du eingebaut hast. Ich würde dir raten, versuch dich mal am Standart Theming, und mische es mit anderen Themen, nur weil Ittelalter drüber steht müssen nicht alle mittelalterlichen sachen drin stehn ;) ansonsten passen die grauen ud die braunen burgteile nciht zusammen, positiv hervorzuheben ist, dass du an den ecken anstatt der fertig objekte selber türme gebaut hast, positiv, gut.

Solide 3* von mir, ich gebe dir den Tipp versuch dich mal an kleineren Tracks, vllt auch gar nciht ein coaster, sonder iwas anderes, aber das ist fast wurst, aber beim Theming kann ich dir nur aus eigener Erfahrung sagen, versuche das Standartthema mehr miteinzubeziehen, mit anderen Themen zu mischen, und einen guten Upp erkennt man shcon selbst, man muss sich nur 3 Fragen stellen. Gefällt mir der Track, das heißt würde man selber damit fahren, gefällt mir das Theming, das heißt würde ich es in einem Park vorfinden, und gefällt mir es persönlich, und passt der Track zum Thema, eine Holzachterbahn im Futuristischen Thema zum Beispiel würde nicht passen, macht zwar fast niemand, aber es ist nur ein Beispiel. Also, viel Glück und Spass an deinem nächsten Track.
CheeVa

/5
1,0 maxerl1900 urteilte am 3. Jul 2008:
Streckenführung: Geht so  Realtität/Kreativität: Gut  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Geht so  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Geht so Hallo,

also du hast dich im Vergleich zu deinen vorherigen Upps schon gebessert

.Das Stationsgebäude weist schon mehr Details auf, aber ist leider noch zu eckig.Leider fehlt dem Großteil der strecke das Theming.Also hier immerhin schon 3*.

Auch ist gut, dass du ein BBs eingebaut hast.Jedoch ist dieses nicht sehr gut durchdacht.Es fehlt dir ein Blockbereich.Weil dieser fehlt, muss der zweite Zug am Lifthille zu lange wwarten und das Fahrerlebnis wird getrübt.Wenn du jetzt eine Block bremse ungefähr in der Mitte der Strecke einbauen würdest,könnte der 2. Zug die Fahrt früher beginnen.

Die Strecke ist etwas kurz gehalten .Auf dieser fläche hätte man noch etwas mehr rausholen können.

Auch dei Farbe des Tracks passt nicht zum Burg-Theming.
Hier würde besser ein Braun-, Gold- oder Grauton passen.

Alles in allem hast du dich schon gesteigert.
Es ist miener Meinung nach ein guter 3* Upp.

Also maache weiter und versuche vorallem den Track in eine Landschaft (z.B Wald oder See) einzubauen.

Viele Grüße und noch viel Erfolg beim Bauen.

maxerl 1900
Uploader: Tycoon330 (13) Sende ein private Nachricht an Tycoon330



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