RCT2: Wilde Mine-Holzbahn - Seite 1

Rubrik: Rollercoaster-Tycoon 2
Wilde Mine-Holzbahn

Wilde Mine-Holzbahn - Seite 1

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Wilde Mine
download td6   Größe: 3 KB  Klicks: 55  Eingesendet: 15. Mar 2008, 14:19  34810

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

die ist ungefär genau so wie die wilde Maus viel spass damit mfg rambo

Bewertung:  1,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,7 Prodigy urteilte am 16. Mar 2008:
Streckenführung: Sehr Schlecht  Realtität/Kreativität: Sehr Schlecht  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Sehr Schlecht  Platzbedarf: Sehr gut  Umgebungs-Theming: Schlecht Diese Bahn kann man in ca einer Minute bauen. Ich kann an ihr nichts besonderes oder gutes entdecken. Die Strecke ist, auch wenn es eine Wilde Maus ist, viel zu kurz und einfallslos. Ich mein kürze gehts schon fast nicht mehr. Das Theming ist nunja auch sehr schlecht, sofern man diese Holzverkleidung als Theming durchgehen lässt. Guck dich lieber noch etwas um. lade ein paar Bahnen oder Parks mit 4 - 5 Sterne-Bewertungen runter und versuch dich da etwas dran zu orientieren, aber so bringt das nix.
Ich hätte gerne auch was nettes gesagt, ich weiß aber ehrlich gesagt nicht was ich da sagen könnte.

Gruß Prodigy
Uploader: Rambo (18) Sende ein private Nachricht an Rambo


Country Crash
download td6   Größe: 4 KB  Klicks: 85  Eingesendet: 5. Dec 2007, 16:36  33686

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Weil mir langweilig war, hab ich ein "optischen" Nachbau der Bahn "Minor Miner" von ich weiß nicht wem gemacht.

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Uploader: paddy95 (65) Sende ein private Nachricht an paddy95


Bergstation
download td6   Größe: 16 KB  Klicks: 52  Eingesendet: 5. Dec 2007, 16:28  33680

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)
paddy95 hat leider das Vorschaubild zu seinem Upload vergessen :´-(

Sorry, wieder kein Bild. Aber es ist ein meiner Meinung nach ein sehr gut gelungener Roto Drop, für den man Berkwerksthema und Standardthema benötigt.

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Uploader: paddy95 (65) Sende ein private Nachricht an paddy95


Woodmine HK
download td6   Größe: 8 KB  Klicks: 134  Eingesendet: 1. Nov 2007, 17:17  33430

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Soo, mal wieder 'ne Minenholzbahn von mir und, wie könnte es auch anders sein, mit dem Berkwerkthema geschmückt (andere, außer die Standardthemen, wurden nicht verwendet).

Hoffe sie gefällt euch.
Bei dieser Bahn erreicht der Zug nicht wirklich hohe Geschwindigkeiten, was ich allerdings auch realer finde, insbesondere bei den Kurven.

Viel Spaß!
Toffi

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Mine-Hospitation
download td6   Größe: 13 KB  Klicks: 195  Eingesendet: 16. Feb 2007, 01:22  30375

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Und der nächste Upload.

Hier gibts zwei sachen, die mir nicht gefallen:
1. Der hohe Intensitätswert,
2. Teile des Themings (wirken ein bisschen anfängerlike "Klotzig"), aber da hat ich grad keine Ideen mehr (bin müde :P xD )

Ja, also das ist dann mal wieder eine Wilde Mine im Bergbaustyle. Der name Hospitation kommt daher, das der Zug durch viele und zum Teil auch geschlossene Unterführungen fährt.

zusätzliches Theming:
>Bergbau
>Wasser
>Maschinen
>Jurassic
>(evtl. Schnee und Eis)
Viel Spaß !!

MfG Toffi

edit: Ja stimmt, ich hatte eines ganz sicher und das andere evtl vergessen. Die Holzzäune gibts im Jurassic-Thema. Bei den Eiswürfeln weiß ich nicht, ob das Schnee und Eis Thema benötigt wird, besser ja, dann klappts auf jeden fall.
Danke für den Hinweis !

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Bergstation
download td6   Größe: 16 KB  Klicks: 274  Eingesendet: 28. Oct 2006, 00:01  29186

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Also ich habe jetzt so langsam eine Leidenschaft für "Bergwerk"-Attraktionen gefunden.
Naja.... ---
Dies ist wiedermal eine Wilde Mine im (wie solls auch anders sein) Bergbau-Stil.
Bei der Station habe ich mir nicht sooo die Mühe gegeben sondern eher nur unterbaut (der Name der Attraktion soll darauf auch nicht geleitet werden) und den Weg vom Ausgang finde ich zu groß geraten.
Es gibt ein Schild und ich weiß nicht, ob der Schrifzug mitgespeichert wurde, wenn nicht, dann soll der "<< Eingang" heißen.

Folgende Themen werden benötigt:
> Bergbau
> Dschungel
> Mittelalter

Viel Spaß !

(P.S.: Mir ist grad beim Schreiben aufgefallen, dass ich keine Bäume etc. gemacht habe, das werde ich beizeiten noch ändern)

Bewertung:  4,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
4,1 as80 urteilte am 29. Oct 2006:
Streckenführung: Gut  Realtität/Kreativität: Sehr gut  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Gut  Platzbedarf: Gut  Umgebungs-Theming: Gut Hallo Toffi!

Finde es eine gute Idee eine Achterbahn mal von oben starten zu lassen. Spiele auch schon länger mit diesem Gedanken. Habe es allerdings bis dato noch nicht umgesetzt, da es mich irgendwie stört, dass man den Lifthill erst ganz zum Schluss hat. Ist schon irgendwie seltsam. Habe mir daher überlegt: Eine Station mit dem Ausgang unten im "Tal“ zu bauen und die leeren Züge zur oberen Station mit dem Eingang zu schicken. Würde sich bei Deiner Bahn, da Du ja ohnedies eine Gerade vor dem Lifthill hast, sehr gut ausgehen.
Ist jetzt nur mal so ein Gedankengang von mir und als kleine Anregung gedacht…
Auch wäre dadurch der jetzige (tatsächlich etwas klobig wirkende) Weg vom Ausgang nicht nötig.

Alles in allem ist Dir die Bahn gut gelungen finde ich. Das mit den Bäumen macht in diesem Fall eigentlich nicht so viel, da (außer drum herum) sowieso fast kein Platz dafür wäre.
Von mir bekommst Du 4 Sterne, weil man sieht, dass Du Dir Mühe gegeben hast und weil ich die Idee mit der Station in "luftiger Höhe" sehr kreativ finde.

Weiter so!
Lg
as80.
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Woodmine
download td6   Größe: 11 KB  Klicks: 275  Eingesendet: 14. Sep 2006, 14:32  28554

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Und hier der nächste Coaster im Bergwerkstyle.
Hier finde ich persönlich das Theming ein wenig besser gelungen als bei meinem upload davor.
>Bergwerk
(evtl. > Dschungel >>nicht sicher)
> Wasser

Viel Spaß !

Bewertung:  4,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
1,0 Coasterbuilder urteilte am 14. Sep 2006:
Streckenführung: Gut  Realtität/Kreativität: Gut  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Sehr gut  Platzbedarf: Geht so  Umgebungs-Theming: Gut Deine bahn ist dir echt gut gelungen,sie passt super zum bergwerksstyle ! Auch die Streckenführung ist dir gut gelungen(ein echter Besuchermagnet) ! Weiter so !
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Wild-Mine Train City
download td6   Größe: 6 KB  Klicks: 193  Eingesendet: 6. Aug 2006, 03:13  27968

Achterbahntyp: Wilde Mine-Holzbahn
Track-Daten
Erregungsrate: 0,0 Länge: 0m
Gefälle:
Überschläge: -
Intensität: 0,0
Übelkeitsrate: 0,0
Höchstgeschwindigkeit: 0 Km/h (Ø 0)

Nun ja Ich bins mal wieder, diesmal mit einer "Wilde Mine Holzbahn"
naja Benutzt hab ich das Piraten-, Bergwerks- und Standardtheming,
die Bahn oder vielmehr die kleine Adventurebahn benötigt 6x11 Kästchen
und ist somit meine bisher kleinste Bahn, viel Spass damit und bitte
spart nicht mit der Kritik!!


_____________ _ _ __ __ _
BasicPlayer

Bewertung:  3,0   [ Einsendung bewerten ]

/5
3,5 Fisch urteilte am 17. Aug 2006:
Streckenführung: Schlecht  Realtität/Kreativität: Geht so  Gebräuchlichkeit für Szenarios: Schlecht  Platzbedarf: Sehr gut  Umgebungs-Theming: Gut So hier kommt sie, die erste Bewertung ;D

Streckenführung:
-schlecht-
Da hab ich dir ein schlecht gegeben, da es zwar schön ist klein zu bauen, aber das heißt nicht, dass man deswegen die Strecke zweitranging machen kann...

Realität:
-geht so-
Die Bahn finde ich nicht sonderlich real, aber auch nicht wirklich unreal....
Abe etwas was mich stört und das auch die Realitäts-Bewertung etwas verschlechtert ist eindeutig, dass die Streckenteile manchmal so langsam durchfahren werden.

Kreativität:
-gut-
Es ist schon an manchen Stellen eine gewissen Kreativität zu sehen, zB bei diesem Eingang in den gesamten Komplex, über den die Achterbahn herfährt...

Platzbedarf:
-sehr gut-
Da gibts wenig zu zu sagen...

Umgebungstheming:
-gut-
Da hab ich erst noch ein bisschen gezögert, das zu schreiben, aber da es ja ohne Zusatzobjekte ist und ich weiß, wie "schwer" es deswegen ist, gebe ich dir noch ein gut.
Du hast viele Dinge berücksichtigt, wie zB der Zaun um die Warteschlange herum, den ich auch noch recht schön find - das ist ganz klar ein +Plus+ .

Brauchbarkeit für Szenarios:
-schlecht-
Hier allerdings gibt es nochmal ein "schlecht", ich finde den Track nicht besonders brauchbar...
Die meisten Achterbahnen sind eher die Hauptattraktionen eines Parks, "die auf die die Firmenleitung setzt, wenn es heißt mehr Besucher zu kriegen"^^, das ist hier nicht der Fall - leider.
Aber auch so finde ICH sie nicht besonders brauchbar, da ich nie einen "Wald-Themenbereich, oder was das ist bauen würde.
Wenn es zu Minen gehören soll, dann finde ich hast du einfach nicht geschafft dieses umzusetzen...


Gesamtnote:
-geht so, 3Sterne-

Dem Upload fehlt es noch an so einigem, aber mit der Zeit wird das schon...
Du solltest aber vor allem mehr auf die Streckenführung achten, dann wird das beim nächsten mal auch was mit mindestens 4*, denn beim Theming sehe ich keine Probleme.


In diesem Sinne,

MfG Fisch
Uploader: BasicPlayer (5) Sende ein private Nachricht an BasicPlayer



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