Gestaltung

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erstellt von michaelw, letzte Änderung: 19.02.2008 um 16:44 Uhr


 

Tutorial zur Gestaltung der Szenerie in Rollercoaster Tycoon 2

  1. Bearbeiten des Geländes:

Wenn man das Gelände verändern möchte, so muss man als erstes auf das Schaufelsymbol oben klicken: Gelände

In diesem Menu kann man auswählen wie groß das Werkzeug sein soll. Man kann von 1 bis zu vielen Feldern hier einstellen. Wenn du einen Berg erstellen willst so brauchst du den Berg Trainer von www.rct-world.de da diese Funktion leider aus dem Spiel genommen wurde. Darunter kannst du die Struktur des Werkzeuges auswählen indem du mit der Maus über das Feld gehst und die Maustaste gedrückt hältst. So kannst du z.B. Wüste erstellen oder einen Eisberg bemalen. Daneben kannst du noch die Struktur der Seitenflächen des Feldes was du hebst oder senkst auswählen. Hier gibt es neben dem braunen und schwarzen Holz normale Erde oder Eiskanten zur Auswahl. Nachdem du diese Einstellungen gemacht hast, gehst du in die Hauptansicht und du dürftest jetzt einen Bereich mit weißen Feldern sehen. Wenn du die Maustaste gedrückt hältst kannst du die Maus bewegen und so Erhöhungen oder Senken gestalten. Aber pass dabei auf, denn jede Veränderung kostet Geld. Und davon hat man ja im normalen Szenario Spiel nicht sehr viel.


Nun kann man aber nicht nur ganze Felder heben und senken. Willst du die Ecken eines Feldes heben, musst du die Maus einfach dorthin bewegen und dann nach oben oder unten ziehen. Hier siehst du was man mit einem Feld z.B. Alles anstellen kann:


  1. Erstellen von Wasserflächen:


Wenn du in deinem Park einen See haben willst, kannst du mit dem Geländebearbeitungswerkzeug erst einmal die Grundform festlegen. Danach möchtest du wahrscheinlich das darin Wasser ist. Je nach dem welche Wasserfarbe in dem Szenario vorgegeben ist, sieht deine Wasser natürlich, vergiftet, wie Lava oder anders aus. Um Wasser zu erstellen gehst du oben auf die Schaltfläche mit dem Wasser: Wasser

In dem sich öffnenden Fenster kannst du wieder die Größe des Werkzeuges einstellen mit der du arbeiten willst. Wenn du also einen See machen willst, lohnt es sich das Werkzeug größer zu machen. Wenn du in der Hauptansicht dann in ein markiertes Feld klickst, kannst du bei gedrückter Maustaste den Wasserspiegel erhöhen. Bei Wasser kannst du allerdings keine schrägen Flächen erstellen. Doch du kannst das Wasserthema benutzen um z.B. Wasserfälle zu bauen.

  1. Einfügen von Szenerieobjekten:


Wenn du nun dein Gelände bearbeitet hast, möchtest du bestimmt noch Bäume oder Wegbegrenzungen oder Beete oder vielleicht sogar ein Haus bauen. Um das alles zu machen gehst du einfach oben auf das Symbol mit dem Baum: Scenerie

In dem Fenster welches sich jetzt öffnet kannst du oben zwischen vielerlei verschiedenen Themenbereichen (Themes) wählen. Wenn du auf eines klickst so kannst du unten die dazu gehörigen Objekte auswählen. Also wenn du oben auf Bäume klickst kannst du unten viele verschiedene Bäume auswählen. Welcher Gegenstand hinter welchem Symbol steckt kannst du selber herausfinden. Es sei noch gesagt, dass nie alle Themenbereiche ausgewählt werden können, da es einfach zu viele sind. Außerdem hängt es vom Szenario ab welche dir zur Verfügung stehen und welche nicht. Um ein Objekt in die Landschaft einzufügen klicke es an und gehe mit dem Mauszeiger in die Hauptansicht. Dort wirst du dein Objekt jetzt weiß hinterlegt sehen. Hast du den optimalen Platz für dein Objekt gefunden so klicke einmal mit der Maustaste und du hast es platziert.

  1. Farbgebung von Objekten:

Möchtest du einer Mauer oder sonst einem Gegenstand den du schon platziert hast eine andere Farbe geben, so klicke am rechten Rand des Szenerieobjektfensters auf das kleine farbige Quadrat und wähle eine Farbe aus. Dann klickst du den Pinsel darüber an und klickst auf das einzufärbende Objekt. Allerdings kannst du nicht alle Objekte beliebig färben. So kannst du z.B. einem Baum keinen rosa Stamm verpassen.

  1. Stapeln von Objekten:

Wahrscheinlich hast du schon in dem einem oder anderem Szenario ein Haus oder ein Schild oben auf z.B. einer Holzachterbahn gesehen. Du kannst fast jedes Szenerieobjekt in beliebiger Höhe platzieren bis auf Bäume. Um das zu machen wählst du in diesem Beispiel im Szenerieobjektfenster die Wände und Dächerkategorie oben aus. Dann suchst du dir irgendeine Wand, gibst ihr vielleicht eine Farbe (siehe 4.), und bewegst das ausgewählte Objekt jetzt in die Hauptansicht an den Rand eines Feldes. Jetzt hältst du die Shift - Taste gedrückt und bewegst die Maus, ohne irgendeine Maustaste zu drücken, die Maus von dir weg. Du siehst das Objekt bewegt sich wie von Geisterhand nach oben. Hat die Wand die gewünschte Höhe klickst du einmal mit der linken Maustaste. Die Wand schwebt jetzt in der Luft. Es liegt also an dir ob ein Gebäude z.B. real oder unreal wirken soll. Bei manchen Objekten entsteht automatisch eine Stützkonstruktion darunter (z.B. bei Beeten). Hast du nun eine Mauer in einer beliebigen Höhe platziert kannst du mit dem Mauspfeil über diese Mauer gehen und die Strg - Taste gedrückt halten. Bewegst du jetzt die Maus, ohne eine Maustaste zu drücken, ist die Mauer die du jetzt bauen kannst automatisch in derselben Höhe wie die vorherige. Diese Funktion ist vor allem bei aufwendigen Konstruktionen wie z.B. einer Geisterbahn sinnvoll wenn man nicht immer wieder von neuem die benötigte Höhe erst mit der Shift Taste suchen musst. Probiere am besten ein wenig aus. Wahrscheinlich wirst du schnell merken das durch diese Funktion fast keine Grenzen in der Konstruktion von eigenen Gebäuden gesetzt sind.

  1. Szenerie entfernen:


Wenn du dich nun im Kleinen verbaut hast kannst du ein Szenerieobjekt am besten mit einem Rechtsklick darauf entfernen. Wenn du dich allerdings gewaltig verbaut hast, oder dich einfach nur ein Wald stört kannst du das Szenerie- Entfernen Werkzeug benutzen. Dazu gehst du einfach oben auf das Symbol mit dem Bulldozer: Kick it off!

Hier kannst du auch wieder oben die Größe des Werkzeugs, also die Fläche in der du abreißen wirst, einstellen. Wenn man nun in der Hauptansicht die Maus, bei gedrückter Maustaste, bewegt, so reißt man all das ab, über das man mit dem markierten Feld fährt.

  1. grundlegende Tipps:

  • Wände und Objekte immer sinnvoll platzieren (nicht in der Luft schwebend)
  • Niemals zu viele Bäume und Sträucher nebeneinander bauen
  • Farben nebeneinander liegender Objekte nicht zu sehr vermischen
  • an Seen die Seitenkanten abschrägen und möglichst den See nicht völlig geometrisch gestalten

So, ich hoffe das jetzt wirklich jeder alles in Rollercoaster Tycoon 2 versteht und tief in das Spiel eintauchen kann und echte Megaparks gestalten kann.


 
Songtexte