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erstellt von goatee1970, letzte Änderung: 19.02.2008 um 16:44 Uhr
Feuerwerk - Designer Anleitung (von Goatee1970)
Der Feuerwerk - Designer (kurz FD) wird über den PFE geöffnet. Dies geschieht entweder bei einem Klick auf 'Neues Feuerwerk erstellen' (blau), auf einem bereits vorhandenen Partikelausstoß (rot) oder nachdem eine vorhandene Rakete eingeladen wurde (grün).
Eine Rakete besteht immer mindestens aus zwei Partikelausstößen. Ich nenne es mal die Basis und ein Effekt. Es können aber beliebig viele weitere Partikelausstöße hinzugefügt werden. (Wie dies geht, wurde bereits im PFE beschrieben.)
1. Ist der erste Partikelausstoß / Basis (rot) markiert, hat man zwei Rubriken im FD: 1. Teilchendauer (Standardeinstellung) 2. Modifikatoren diese Rubriken können mit dem 'Pfeil' ausgewählt werden.
Info: wichtige Einstellungen habe ich unterstrichen, alles andere ist zweitrangig!
1.1. Teilchendauer Die Teilchendauer ist bei jedem Partikelausstoß vorhanden und kann somit pro Rakete mehrmals eingestellt werden.
Lebensdauer: 0.05 bis 20.00 Dauer der Rakete bzw. der Partikelteilchen Time Rand: 0.00 bis 1.00 eine Art Zufallsgenerator Klangzeit: 0.00 bis 1.00 Dauer des Raketengeräuschs None: hier wird das Raketengeräusch eingestellt(siehe rechtes Bild). Da es ja mehrere Partikelausstöße gibt, können pro Rakete auch mehrere Geräusche verwendet werden. Wichtig: es sollten nicht zu viele Geräusche verwendet werden, außerdem ist die Lautstärke abhängig vom Wert # Teilchen (bei 2.1. Ausgaberate unten). Mindestabstand: 0 bis 1000 Höchstabstand: 0 bis 1000 Abstand der Partikelteilchen zueinander
1.2. Modifikatoren
Standardfarbmod.: Farbvoreinstellungen nach dem RGB – Prinzip Standardstärkemod.: 0.00 - 1.00 Farbstärke (in diesem Fenster muss nicht wirklich etwas eingestellt werden, da die einzelnen Raketenfarben erst eingestellt werden bei 2.5. Teilchengrundlagen unten)
2. Ist der zweite oder ein folgender Partikelausstoß / Effekt (rot) markiert, hat man sieben Rubriken im FD: 1. Ausgaberate 2. Ausgabegeschwindigkeit 3. Ausgaberotation 4. Teilchendauer (Standardeinstellung) 5. Teilchengrundlagen 6. Spezialeffekte 7. Teilchenbewegung diese Rubriken können wieder mit dem 'Pfeil' ausgewählt werden.
2.1. Ausgaberate
Anfangszeit: 0.00 bis 1.00 Start des Partikelausstoßes Endzeit: 0.00 bis 1.00 Ende des Partikelausstoßes Zufall: 0.00 bis 1.00 Zusätzliche Zeitpunktwahl des Partikelausstoßes # Teilchen: 0 bis 1000 Anzahl der Partikelteilchen - der wohl wichtigste Wert, denn wenn hier 0 steht, sind alle anderen Werte sinnlos! Stärkemod. verwenden: Dieses Kästchen schaltet die Farbvoreinstellungen ein von 1.2.
2.2. Ausgabegeschwindigkeit
Pos. Kugel: 0.00 bis 100.00 Start der Partikelteilchen in Kugelform Pos. Kreis: 0.00 bis 100.00 Start der Partikelteilchen in Kreisform Geschw.: 0.00 bis 100.00 Geschwindigkeit der Partikelteilchen Kugel: 0.00 bis 100.00 Streuung der Partikelteilchen in Kugelform Kreis: 0.00 bis 100.00 Streuung der Partikelteilchen in Kreisform Übergeordn.: 0.00 bis 1.00 Übergeordnete Einstellung (0.00 aus / 1.00 sehr wichtig)
2.3. Ausgaberotation
Spin-Offset X/Y/Z: 0.00 bis 6.28 Abschuss der Partikelteilchen in Richtung X/Y/Z Spin-Rate X/Y/Z: -62.80 bis 62.80 Bewegung der Partikelteilchen in Richtung X/Y/Z Zu beachten ist, dass 6.28 bzw. 62.80 360° ist, somit ist z.B. 3.14 bzw. 31.40 180° Particle Relative: Dieses Kästchen kehrt die Richtungen um
2.4. Teilchendauer (wurde bereits bei 1.1. beschrieben oben)
2.5. Teilchengrundlagen
Anfangsgröße: 0.00 bis 50.00 Partikelteilchengröße am Anfang Endgröße: 0.00 bis 50.00 Partikelteilchengröße am Ende Zufall: 0.00 bis 1.00 Zufallswahl der Größe zwischen Anfang und Ende Farbmodifik. verwenden: nur wenn dieses Kästchen markiert ist, kann später die Rakete durch Farbmodifikation nach Lust und Laune verändert werden. Großes Feld (blau): klickt man hier wird ein weiteres Fenster geöffnet (siehe rechts). Hier können die Farben der Rakete eingestellt werden nach dem RGB Prinzip. Der 'graue Balken' ist nur manchmal vorhanden, je nachdem welche Partikelbeschaffenheit man auswählt, und regelt die Dichte der Partikel. Man kann soviel Farben setzen wie man möchte. Ein Tipp von mir: Sinnvoll ist am Anfang hell und am Ende dunkel. Außerdem finde ich es immer gut, wenn nicht zu viele Farben verwendet werden und sie neutral gehalten werden, damit jeder seine Farben später selbst wählen kann.
Dadurch entstehen Kästchen (grün) in diesem Feld und es verfärbt sich in der entsprechenden Farbe (siehe unten).
Partikelteilchenbeschaffenheit (rot): öffnet ein weiteres Fenster (siehe unten) Hier kann die Partikelteilchenbeschaffenheit ausgewählt werden.
2.6. Spezialeffekte
Brennlänge: 0 bis 19 Dauer der Partikelteilchen Brenngröße: 0.00 bis 50.00 Größe der Partikelteilchen Spin-Rate: -6.28 bis 6.28 Rotation der Partikelteilchen Dehnen: 0.00 bis 1.00 Dehnung der Partikelteilchen
2.7. Teilchenbewegung
Ziehen: 0.00 bis 5.00 Zusammenziehen der Partikelteilchen Hochskalieren: 0.00 bis 100.00 Strecken der Partikelteilchen (eine Art Windeffekt) Schwerkraft: -2.00 bis 2.00 Schwerkraft der Partikelteilchen Spin-Rate X, Y: -62.80 bis 62.80 Rotation der Partikelteilchen
Beschr.: hier kann das 'Stern'-Symbol in andere Symbole geändert werden. Dient nur zur Übersicht, hat aber keine Auswirkungen.
Dies sind nur die Grundfunktionen des Programms. Um alles genau zu beschrieben wäre diese Anleitung ein ganzes Buch! Am besten einfach experimentieren und beobachten, was sich bei jedem Wert verändert… Tipp: Konzentriert euch am Anfang auf die unterstrichenen Werte, damit wird schon sehr viel erreicht, danach erst auf die anderen Werte! Wichtige Abschnitte sind 1.1. / 2.1. / 2.2. und vor allem 2.5.
Ich wünsche viel Spaß und hoffe, dass diese Anleitung einige Probleme beseitigt!
Wegen der Ständigen nachfrage wurden die Tutorials erstellt, wir hoffen wir konnten euch weiterhelfen! Wir wünschen euch viel Spaß weiterhin mit RCT3. Verfasser:
Falls ihr Fragen, Anregungen und/oder Kritik habt, schreibt uns PMs! Dieses Tutorial unterliegt dem Urheberrecht der Verfasser, und darf nicht ohne Einverständnis dieser verwendet werden! |
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